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政宗 | 幸村 | 慶次 | 佐助 | 元就 | 元親 | 半兵衛 | 家康 | 長政 | 小十郎 | 小太郎 | その他 政宗 タイトル エロ 職人 作品傾向 合縁奇縁(10) ○ 名無し4 幸村×女政宗 愛別離苦(10) ○ 名無し4 幸村×女政宗 竜女乗龍(8) ○ 名無し4 幸村×女政宗 犬もくわねど(8) ○ 名無し4 幸村×女政宗、女佐助×女政宗 真田×伊達♀(9) ○ 名無し5 幸村×女政宗 小十郎×伊達♀(8) ○ 名無し5 小十郎×女政宗、強姦 真田×女政宗(19) ○ 名無し5 幸村×女政宗 螺旋収束(17) ○ 名無し5 幸村×女政宗 花影ワヤン(13) ○ 名無し5 幸村×女政宗 佐助×女伊達(~2) × 佐助×女政宗 女伊達剃毛プレイ △ 佐助×女政宗 女伊達剃毛プレイ続 × 女政宗 上田城の虜(96) ○ 八兵衛 女政宗受、マルチED、拷問・SM 北部戦線異状なし(6) × 名無し7 小十郎×女政宗 あんたの奴隷のままでいい(14) ○ 名無し5 女政宗×小十郎、SM 三年目の浮気(15) × 名無し5 小十郎×女政宗、緊縛 残照(~1) × 女元就→小十郎×女政宗、グロ注意 sadness jealousy(4) ○ 牛の首 小十郎×女政宗 おなごBASARA(25) × 富士川 小十郎×女政宗 蒼紅心中ネタ × 幸村×女政宗 迷宮情死(25) ○ 信玄×女政宗、幸村×女政宗 炎上(7) × 富士川 小十郎×女政宗 奥州Xmas大作戦(2) × 富士川 小十郎×女政宗 ▲ 幸村 タイトル エロ 職人 作品傾向 伊達×幸村♀(12) ○ 政宗×女幸村、強姦 佐助×女幸村(3) ○ 佐助×女幸村、強姦 女幸村輪姦(5) ○ 伊達軍×女幸村、モブ 佐助×幸村(♀)(28) ○ 佐助×女幸村 政宗×女幸村(17) × 八兵衛 政宗×女幸村 政宗×女幸村 R(15) × 八兵衛 政宗×女幸村 政宗×女幸村 らぶ(9) × 八兵衛 政宗×女幸村 政宗×女幸村 next(20) ○ 八兵衛 政宗×女幸村 政宗×女幸村 後朝(3) ○ 八兵衛 政宗×女幸村 歓喜の歌(2) × 八兵衛 政宗×女幸村 佐助→(女幸村)(3) × 八兵衛 佐助→女幸村、政宗×女幸村から派生 幸村に淫の手(14) ○ 八兵衛 政宗×女幸村、うる☆オクラ番外 幸村はじめて物語。(6) ○ 名無し6 信玄×女幸村 いずれ生まれ来る日の為に(14) × 政宗×女幸村、小十郎×女佐助、悲恋 あなたとわたし 花と草(5) ○ 名無し6 信玄×女幸村、覗き 巨乳ハンター(17) ○ 佐助×女幸村、忠勝×女家康 花魁(~25) ○ 50の人 信玄×女佐助、元親×女元就、政宗×女幸村 絶倫師弟(7) ○ くまねこ 信玄×女幸村、ネタ気味 脳筋師弟・対決!本願寺(5) × くまねこ 幸村巨乳ネタ 緊縛師弟(3) × くまねこ 長曾我部軍×武田軍(女幸村・女信玄)、緊縛? madness jealousy ○ 牛の首 佐助×女幸村 炎の微笑(21) ○ 牛の首 小十郎×女幸村、陵辱・緊縛 ▲ 慶次 タイトル エロ 職人 作品傾向 秀吉×女慶次&竹中×女毛利(3) × 八兵衛 秀吉×女慶次&竹中×女毛利 幸村×女慶次ネタ × 恋っていったい(3) △ 東方腐敗 幸村×女慶次 恋華(2) × (幸村×)女慶次+(元就×)女元親 紅白(2) × 半兵衛×女慶次 ▲ 佐助 タイトル エロ 職人 作品傾向 激情忍恋帳(9) ○ 名無し4 幸村×女佐助、合縁奇縁シリーズ 小十郎×女佐助 ○ 小十郎×女佐助 信玄×女佐助(15) ○ 東方腐敗 信玄×女佐助 真田&女政宗&女佐助(15) △ 東方腐敗 幸村×女政宗+女佐助 しのみて普通の女の子に戻ります(8) ○ 東方腐敗 小十郎×女佐助 逢引(~5) ○ 風魔×女佐助 こいひとよ(11) × 名無し5 小十郎×女佐助、螺旋収束シリーズ 青へと縋る鳥の歌(2) × 家畜 かすが←女佐助、百合 猿飛さすこのゆーうつ(4) × 家畜 学園パロ めくらの恋(20) ○ 東方腐敗 幸村×女佐助、自慰、モブ絡み 学パロおためし × 小十郎×女佐助 しのみて新婚さんいらっしゃい(8) ○ 東方腐敗 小十郎×女佐助 しのみて蜜月は危険なかほり(7) ○ 東方腐敗 小十郎×女佐助 花の名はもう呼べない(13) ○ 東方腐敗 幸村×女佐助 狐の尻尾(6) ○ 東方腐敗 小十郎×女佐助 ▲ 元就 タイトル エロ 職人 作品傾向 日輪の...?(25) ○ 書く人 元親×女元就 毛利元就女性説(9) ○ ザビー×女元就 駒達に愛の手を(4) ○ 光秀×女元就、陵辱 明智×毛利(♀)(4) ○ 光秀×女元就 長曾我部×毛利♀(25) ○ いさお 元親×女元就 長曾我部×女毛利(死にネタ) × 元親×女元就、死にネタ 瀬戸内の夫婦 × 元親×女元就、ネタ くらき安寧(10) ○ 家畜 市×女元就 潮の花(~63) ○ 家畜 元親×女元就 元親×女毛利(2) ○ 元親×女元就 この胸いっぱいのオクラを ○ 元親×女元就 素直になれないのッッ!(6) ○ 名無し4 元親×女元就、竜女乗龍後日談 西海夫婦馬鹿善哉(30) ○ 元親×女元就 タウ・スコルピィは色に出でにけり(4) ○ 元親×女元就←武蔵 うる☆オクラ(34) ○ 八兵衛 忠勝&家康←元親←女元就、派生 三蔵けんにょ君 × 八兵衛 元親→女元就?、うる☆オクラ派生、ネタ 学パロネタ × 光秀×女元就 微熱 × とおる 光秀×女元就、学園パロディ 真昼の夢(2) × とおる 元親×女元就、学園パロディ 華(6) ○ とおる 元親×女元就、微熱→真昼の夢完結編 愛の使徒 × 名無し10 女サンデー×元親 愛の使徒~逆襲編~ × 名無し10 女サンデー受難編 オクラ様は赤面性(21) ○ 名無し11 慶次×女元就 続・オクラ様は赤面性(31) ○ 名無し11 慶次×女元就 愛の方程式 ○ ザビー×女サンデー+ちょっぴりチェスト ▲ 元親 タイトル エロ 職人 作品傾向 姉貴達はお年頃(55) △ 秋良 元就×女元親、幸村×女政宗 毛利×長曾我部♀(5) ○ 元就×女元親 雲泥万里の交錯 ○ 元就×女元親 泡姫の恋(27) ○ 名無し6 元就×女元親←女政宗、百合 閨の布団の真ん中で。(1) × 名無し6 元就×女元親、夫婦ネタ 毛利元就ストーリー最終章・昇天(1) ○ 八兵衛 女元親×元就、↓に挿入 姫親が行く!(18) ○ 八兵衛 佐助×女元親、↑から派生 はらきよなカイとゲルダ × 元就×女元親、ネタ 瀬戸内のカイとゲルダ(47) ○ 秋良 元就×女元親 クラムシェル(4) ○ 秋良 女伊達×女元親、百合 右目と左目(20) × 秋良 小十郎×女元親 学パロって × 元就←女元親+女伊達、ネタ ふぁっきんぐましーん(3) × サンデー×女元親 春、まだ遠く(3) × 元就×女元親 ▲ 半兵衛 タイトル エロ 職人 作品傾向 秀吉×半兵衛(女) ○ 名無し1 秀吉×女半兵衛、ネタ 秀×半(女)(4) ○ 名無し1 秀吉×女半兵衛 歪曲の果て(8) ○ 名無し5 秀吉×女半兵衛、螺旋収束の補完 秀吉×女半兵衛(1) × 秀吉×女半兵衛、死にネタ 半兵衛♀×謙信♀のお試し(~) ○ 女謙信×女半兵衛 前田家(5) × にーさんぜろ 女半兵衛 ▲ 家康 タイトル エロ 職人 作品傾向 大阪・冬 △ 774 忠勝×女家康 冬の夜長 ○ 774 忠勝×女家康 ▲ 長政 タイトル エロ 職人 作品傾向 男市×女長政(3) ○ 家畜 男市×女長政、性別転換 市(男)×長政(女)(2) ○ 八兵衛 男市×女長政、性別転換 女長政受難記(3) ○ 家畜 男市×女長政、性別転換 まがいうた(6) ○ 家畜 女長政×女元就、百合 媚薬 ○ とおる 市×女長政、百合 ▲ 小十郎 タイトル エロ 職人 作品傾向 政宗(梵天丸)×女小十郎 × 政宗×女小十郎 忍び鴉と黒竜(2) × 東方腐敗 佐助×女小十郎 秘め事(4) ○ 東方腐敗 女小十郎×佐助 ▲ 小太郎 タイトル エロ 職人 作品傾向 蒼天疾風(12) ○ 八兵衛 佐助×女小太郎、歓喜の歌後日談 花、淀べば 北条+女小太郎 木偶人形の夜(7) 佐助×女小太郎 ▲ その他 タイトル エロ 職人 作品傾向 悩み事 × 半兵衛×女秀吉 佐助×女信玄 △ 八兵衛 島津←女顕如(4) × 八兵衛 島津←女顕如、ネタ ご先祖様が見とる・・・。(4) × 氏政×女風魔 木苺譚(2) × 家畜 蘭丸→女光秀 がんばれ!うじまさちゃん(4) × 小太郎→女氏政? 月見の宴(2) × 名無し9 (島津×女元親×女政宗×女元就) ザビ幸+佐助が見てる(2) △ 八兵衛 女ザビー×幸村 愛の伝道師 × 女ザビー×元就 猫と鈴 × 名無し9 (島津×女元親×女政宗×女元就) 猫と行灯 × 名無し9 (ザビー×女元親×女政宗×女元就) 猫と行灯~やっぱりザビー様受難編~ × 名無し9 (ザビー×女元親×女政宗×女元就) 女中服とし × 利家コスプレネタ それぞれの食卓/割烹着ネタ 幸村×女佐助、政宗×女小十郎元親×女元就 女光秀×元就×女元親(7) ○ 鬼畜 ある男の陰謀・序章(3) 久秀同人ネタ 女光秀小ネタ × ネタ 甘い酒(2) × 名無し9 (ザビー×女元親×女政宗×女元就) ♀麿→元就 × 元就←女義元、ネタ 吼えぬ虎狼(~13) △ 小太郎×女氏政 ▲
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【作品名】戦国BASARAX 【ジャンル】戦国陸上格闘ゲーム 【名前】伊達政宗 【属性】武将、人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】持ってる1.3m程の刀の一撃は小型ミサイルの直撃以上の威力 JET-X:真っ直ぐに直進する電撃を放つ 射程12m、機械レーザー並みの弾速、一撃で小型ミサイル並みの威力 何度でも発射可能 【防御力】小型ミサイルの直撃に30発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】8m程のジャンプができる 機械レーザーより速く移動可能 機械レーザーを3m先から見てから防御可能な反応 【特殊能力】地上に居る間、受けたダメージの約半分量が時間経過とともに回復する。 機械レーザーが10m動く間に、体力が1/30回復する。 ただし、一発でも攻撃を食らいダメージを受けると回復は停止し、再度回復が開始するまで時間を必要とするため 絶え間なく攻撃を受け続けると回復はできない。 (防御・回避・自らが攻撃に転じている状態では自動で回復していく) 【長所】超Stylish 【短所】ゲームに参加できてない不動の最弱キャラ vol.130 208格無しさん2020/11/25(水) 23 48 45.28ID gC6I7Zs0 伊達政宗(戦国陸上格闘ゲーム) アストロと同じ3m光速反応なので=
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天衣無縫~てんいむほう~ 幼名(?)姫若子 ※読み方分からないので鵜呑みにしないでくださいお願いします。 史実では、 長宗我部元親 長曽我部元親 と記されているが、戦国BASARAでは敢えて【長曾我部】になっています。 なぜそうしたのかはわかりません。 色々 出身 高知県 岡豊城 子供の頃は、色白でおとなしく、性格がちょっとアレだったので、姫若子。 22歳の初陣から鬼若子と呼ばれるように。 現在、元親さんの御墓(in高知県)は荒れ放題で崩壊の危機にあるそうです。 誰かボランティアで助けに行ってあげてください。 …アニキファンならなおさら行ってあげてください。
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脚本:高橋ナツコ/絵コンテ:佐野隆史/演出:平林拓真/作画監督:野口寛明、徳田夢之介、小林利充、千葉道徳 全ての戦いの末に、たどり着いた一つの答え。 徳川家康と石田三成。 二人の宿命が、今、ここで交差する。 約束の地、関ヶ原で二人の人生が激突。 果たして、その戦いの先に二人が見るのは、絶望か……希望か……それとも……。 そして、伊達政宗と真田幸村、二人の好敵手もまた、避けることのできない戦いの運命に導かれてゆく……。 (アニメ公式サイトより引用) +←箇条書き先頭のこの部分をクリックすると詳細が表示されます。 もう一度クリックで閉じます。 ※このページでは検証目的で「戦国BASARA Judge End」(テレコム・アニメーションフィルム制作)の映像を一部引用しています。 サムネ表示なので、クリックすると大きめの画像へ飛びます。 ・以下アニメの疑問点を紹介 + 最終決戦 最終決戦 謎のドーム内での家康と三成の言葉の応酬は、原作両名ルートからの台詞の順序や意味合いを 変えての流用となっている。 原作では両名関ヶ原最終ステージにおいて冒頭台詞自体は同じであるが、そこから変化している。 アニメにおいてはこの分岐変化した後の台詞を両名ルートから抽出している台詞の流れ。 (原作台詞については本来のキャラクター徳川家康、石田三成項目参照) (アニメ内の台詞引用は下項目「ドーム内でのやりとり」参照) アニメ三成「貴様は昔からそういう奴だった」と言い、三成曰くの家康に対する“そういう奴”というのは 嘘偽りをもって兵へ労りの言葉をかける事であるが、原作においては「己の野望を「夢」という言葉で飾り立て」た 事としている為、大幅に意味合いは変わってくる。 そもそもアニメのこのシーンにて 三成「心にも無い事でもか。私はそのような嘘の言葉に喜びは見出だせない」 家康「お前は凄いな。常に真っ直ぐに真実を見る」 といったやりとりが有るが、否定をせず“真実を見る”という台詞の流れ。 これでは家康が実際に心にも無い事を認めているようにも受け取れる。 幾度も指摘されている事だが、家康にとって忠勝や三河武士との絆は強く、過去ナンバリングでもそのやりとりが 色濃く演出されているストーリーも有る。 それは3においても同様だが、アニメはその限りでは無いようである。 そして原作の「己の野望を「夢」という言葉で飾り立て」の台詞は 三成「黙れ!それは貴様の虚妄だ。貴様はただ天下を望んだだけだ。己の欲だけの為に。貴様は秀吉様の天下を 簒奪したに過ぎぬ薄汚い盗人だ!己の欲望を「夢」という言葉で飾り立て秀吉様の天下を穢したのだ」 という台詞に組み込まれている。正に家康に対する罵詈雑言である。 更に第十一話において家康自身「天下を欺く大罪人だ」と言い絆は「力を覆い隠す」ものとしている為に、原作の台詞を 引っ張って押し込んでも空々しく思えてしまう演出となっている。 (第十一話「「これからワシは、天下を欺く大罪人だ」項目参照) なお、両名ルートの台詞を引き抜いて組み込んでいる為、非常に冗長なやり取りとなっている。 更に、このシーンの原作両名ルートでは、家康、三成はそれぞれの相手ルートで討死しているが、アニメでは気絶しているだけである。 + ドーム内でのやりとり ドーム内でのやりとり 第十二話、謎のドーム内での家康と三成の会話を原作との比較用の為に抜粋 家「三成」 三「家康」 家「三成、お前がワシを憎むのは仕方ない。ワシはそれだけの事をしたのだからな」 三「黙れ!貴様は、貴様を認めて下さった秀吉様を、半兵衛様を、裏切ったのだ。その罪は万死に値する」 家「謝りはしない。答えはワシが作る未来で示す」 三「家康貴様…どこまで私を愚弄すれば気が済むのだ!」 家「来い!三成!」 三「家康貴様を殺す!」 三「家康ー!」 家「三成ー!」 三「秀吉様に頭を垂れろ!赦しを望んで希え!そして首を跳ねられろ! 家「ワシにそのつもりは無い!」 三「貴様は昔からそういう奴だった」 家「見回りご苦労。お前たちが守ってくれる事で秀吉殿も安心して休める。頼りにしているぞ」 雑「は、はいっ」 三「家康っ、なぜ貴様はそう心にも無い事を平気で言う。 家「心にも無いとは心外だな」 三「だが嘘を吐いた」 家「三成、そう言うな。お前もたまには労いの言葉をかけたらどうだ」 三「心にも無い事でもか。私はそのような嘘の言葉に喜びは見出だせない」 家「お前は凄いな。常に真っ直ぐに真実を見る」 三「何を言っている」 家「三成、ワシはお前の目が好きだ。その真っ直ぐな目のおかげでお前の前ではワシは正直に生きられる」 三「どんな強固な軍を築いても、どんな綺麗事を嘯いても、私はこの目で見ている。家康、貴様の罪を」 家「三成」 三「家康答えろ何故だ!なぜ秀吉様を裏切った!なぜ秀吉様を殺めたのだ!」 家「三成、お前にだって分かっていただろう。あのままでは戦いは未来永劫終わらぬと。この世は、これ以上争いの 階段を登らせてはいけないんだ!」 三「黙れ!それは貴様の虚妄だ。貴様はただ天下を望んだだけだ。己の欲だけの為に。貴様は秀吉様の天下を 簒奪したに過ぎぬ薄汚い盗人だ!己の欲望を夢という言葉で飾り立て秀吉様の天下を穢したのだ」 家「それがワシの罪というなら受け入れよう。だが、この国に必要なのは力では無く絆だとワシは気付いたのだ」 三「それも嘘だ!貴様が気付いたのは自らの求める天下が醜悪で独り善がりな欲望だという事だ!だからこそ、 貴様は絆絆と卑しい心根を嘘で塗り固めたのだ!認めろ!貴様が口にする絆に真等無いと!」 家「認めない。お前も感じていたはずだ。ワシとお前の間の真の絆を」 三「やめろー!絆絆絆絆ー!絆絆絆絆絆絆絆絆絆ー!絆……っ!」 「認めぬ…。私は断じて許可しない。そのような偽り言が赦されてたまるか」 家「三成…」 三「貴様はそれで満足だろうな…。だが私は貴様に最も大切な絆を奪われた。私はどうやって生きたら良い。どうしたら良かったんだ!」 家「ワシと共に進む道は無かったのか。 三「言うな…言うな!それ以上言葉にするな!貴様は私に絆を与え一方で私と秀吉様との絆を奪う! 何なんだ…貴様のその傲慢で欺瞞に満ちた心は!」 「答えろ家康。この矛盾の行方を!」 家「何と言われようともワシは決して絆を捨てない!この国の未来を、優しき絆で造ってみせる!」 三「屈するものか、貴様にだけは。死にゆくその寸前まで。私は貴様を許さない!」 家「分かっては…もらえんのだな」 三「死色の翅翼よ…絆を抉れ!」 家「未来への架け橋となれ、ワシの拳よ!」 三「消滅しろ家康ー!徳川家康ー!」 家「お別れだ三成!石田三成ー!」 + 謎のドームから飛散する謎の物体 謎のドームから飛散する謎の物体 前回忠勝と刑部の数珠によって造り出された謎のドーム状の物体が、家康と三成が交戦を始めたと同時に 妙な物体を噴き出させる。交戦の衝撃によってドームを形成している物体が吹き飛ばされている演出ともとれるが そもそもドーム自体が謎の演出であり、このような演出も意図が分からず首を捻るしかない。 最終的には分散して霧散する。この事についてはアニメ内で全く触れられていない。 なお外から中は見えるようだが、中から外は見えないようだ。 なおこの謎のドームの噴出描写の際には東西各軍の足軽も描かれているが、場面によっては東西四軍(徳川伊達石田真田軍)が 描かれているものの、カットによっては徳川伊達軍のみになり、次のカットでは各軍入り乱れるという謎の演出がされる。 更に第九話でかけられていた橋が爆破や破壊される描写も無く唐突に消え去っている。 + 「ワシと共に進む道は無かったのか」 「ワシと共に進む道は無かったのか」 三成と対峙している際の家康の台詞だが、これは4においての三成の台詞からの流用だと思われる。 4の三成ルートにおいて「私と共に在るならば、それも叶うと考えなかったか」と三成が家康へ言っている。 + 決め台詞 決め台詞 三成と家康が交戦し、最後の一撃となった時に発せられる台詞 三成「死色の翅翼よ…絆を抉れ!」 家康「未来への架け橋となれ、ワシの拳よ!」 上記台詞は原作にてバサラ技を発動する際に発せられる台詞が元となっていると思われる。 だがその後の戦闘描写において、原作においてのバサラ技のような演出は微塵も感じられない。 なお、原作では 三成「死色の翅翼よ、私を抉れ!」 家康「架け橋となれ、ワシの拳よ!」 となっている。 + 石と手甲 石と手甲 家康と三成の最後の攻撃にて、家康は三成の刀によって腕と首を斬られ、そして三成は腹に一発拳を受ける。 その直後の描写で鎧が盛大に砕けたかのように鎧の破片と思わしきものが大量に宙を舞うが、実際の三成の鎧は ヒビが入っている程度である。そして家康は前半手甲の部分が三成によって斬り壊されているが、それにしても 素肌では無い部分を刀が滑り血が噴出しているのには、演出の違和感を激しく感じる。 作画でも該当部分の描写では刀から血が噴き出しているようであり、家康には傷が見当たらない。 原作では手甲と共に左腕は鎖帷子によって固められている。 アニメでは単色塗りの為、その部分が何で覆われているかは不明である。 本アニメにおいて至る所に東西軍の対比のような演出が見られるが、余りにも無理が有る演出、おかしな演出、 矛盾した演出、その他等により、比較し対比する必要が有るのか疑問は増すばかりである。 + 棒立ちの足軽と突然撤退する東西両軍 棒立ちの足軽と突然撤退する東西両軍 謎のドーム内において行われる交戦を東西両軍の足軽達が敵味方入り乱れた状態で呆けて見ている。 まるでドーム内が見世物のような演出に思え、なおかつどちらの将も討ち取られた訳でも無く気絶という状態で 同盟先の将の意向は仰がずに突然騎馬兵が撤退の命を出すという展開に首を捻るしかない。 これでは戦では無くただの喧嘩である。 そして倒れた家康と三成に駆け寄ったのは、近くに居た両軍の兵では無く遠くに居た政宗と幸村である。 + 天下を二分する関ヶ原の戦い 天下を二分する関ヶ原の戦い 終始私怨に満ちた天下無視の私闘でしかない戦いであったと言える。 + 更に成長する謎の草 更に成長する謎の草 第十話でも指摘されている謎の草だが、Aパート終了時には、草から木へと変貌している。 そしてCパートにおいては、何百年経ったのかといった程に成長し、一本の木から森へと進化している。 謎のドーム同様アニメ内において誰一人として触れていない為、ただひたすらに謎の演出となっている。 ○第十話 ○第十二話 + まつと利家 まつと利家 前田軍を率いた利家とまつの再会シーンにおいて、原作の利家ならばまつが駆け寄る前に自身も駆け寄って 喜びそうなものでは有るが、アニメでは手を振ってまつが駆け寄ってくるのを待つのみである。 + 孫市と慶次 孫市と慶次 孫市が慶次に契約金の支払いを求めるやりとりが有るが、第三話において慶次と契約するシーンにて 孫市「それは我らと契約したいと言う事か」 慶次「契約?まあそう言う事かも。あー、でも俺金ねぇけど。まあ利なら加賀の国持ってるし」 孫市「ふっ。加賀の国と引き換えに人探し。国一つが我らの評価か。ふっ、あはははは。面白い」 (銃声三発) 孫市「我ら、誇り高き雑賀衆。ただいまより加賀前田国との契約を執行する。響け、我らの炎の音を打ち鳴らせ」 というように、金では無く明確に加賀一国を対価にまつ探しの契約をしている。 いつから国から金になったのかは不明である。 なお、このやり取りにおいて原作では 「一生、雑賀衆で働くことだ。三食付き、ただし昼寝は無い」 となっているが、アニメでは 「払えないのなら、体で払って貰うぞ。これから一生貴様には雑賀衆として働いてもらう。 整理、洗濯、家事、掃除、それから庭掃に飯炊き」 となっており、その際に慶次が頬を染める演出がされる。が、最終的には逃げ出す慶次。 原作では喜び勇んで孫市とその契約を結んでいる。 第十話でもそうであったが、孫市のキャラクター性を無視する形の直接的なラブコメじみた演出を する必要性がどこに有るのか謎である。 そして家事=掃除洗濯食事等、家庭生活に欠かせない仕事であり一連のアニメ台詞において、わざわざ 「家事」と付け加えなくとも良いはずだ。 更に原作では慶次は契約をしているつもりは無く、その結果の「俺はてっきり」という含みの有る台詞だが アニメにおいては慶次は孫市ときっちりと契約をしている。にも関わらず「俺はてっきり」という言葉が捩じ込まれており、 訳の分からない台詞となってしまっている。 結果的に雑賀衆はタダ働きをした事になる。 そして原作においては最上義明がまつを誘拐し、官兵衛の鍵においても最上がある種のキーマンになっているが、 本アニメには登場していない。その結果最上抜きで帳尻を合わせようとしている演出が各所に見られたが、全てにおいて 帳尻合わせが失敗していると言えるのではないだろうか。 + 蔵に格納される忠勝 蔵に格納される忠勝 その姿から一見時代にそぐわないロボットのように見える忠勝だが、忠勝は人であり武将である。 だが戦が終わった後に忠勝は蔵か倉庫の様な荷物が溢れる場所に、まるで格納されるかの如く座っている。 第十一話においてまるで事切れたかの様な演出がされた事で、忠勝自身相当なダメージを負っていると言える。 だが手当てをするで無く無機質なロボットの如くな扱いの格納。この扱いは余りにも粗雑なのではないだろうか。 過去からのナンバリングにおいて家康と忠勝の絆は強く、このような扱いを家康がするとは思えない。 + 二度流れるスタッフロール 二度流れるスタッフロール Bパート中盤にて突然流れだすスタッフロール。アニメにおいてCパートに時間を割く為にそのような演出は まま有ることだが、第十二話においてはこのBパート中盤、そしてCパート終了後にもう一度スタッフロールが流れる。 一度目は第十二話におけるスタッフ、二度目は1話から12話まで声優含め関わったスタッフの名が連なっている。 一体全体何の必要性が有ってこのような事をするのかは謎である。 + 酒井忠次というキャラクター 酒井忠次というキャラクター アニメ公式サイトには 「徳川家の重臣であり、家康を補佐している。幼少の頃より徳川家に使え(中略)自分よりも忠勝が評価されている事には 言葉にはしないものの不満を持っている。信条は「信じる」である。」 となっている。そんなキャラクターのはずだが、関ヶ原において指揮を放棄し戦の最中に宗麟へ愚痴を零すという演出がされる。 (詳しくは第九話「戦の最中に人生相談とレボリューション 」項目参照) そして隊を放棄し宗麟と共に戦線離脱。そして第十二話ではザビーランドオープンに向けて、ダンサーとして宗麟の元へ 身を寄せているという設定になっている(宗麟からレボリューションと呼ばれている為、入信した可能性が高い) 徳川の重臣であるはずの忠次が何の迷いも見せずに離反した事、そして葵の旗を売り払う兵(第七話)といい、徳川軍に関する 演出は原作とは全くかけ離れた設定となってしまっていると言える。 そして何より設定を全く活かしきれておらず、酒井忠次である必要性が有ったのか疑問である。 なお4にて「大友ザビーランド開園」というステージが有り、ジャンボザビーくん(ザビーの着ぐるみ)も宗茂の特別衣装として 4で実装されている。 + 空中浮遊する官兵衛 空中浮遊する官兵衛 烏が鍵を持って飛び去ったのを、島津の砲弾を拝借し人間砲弾として空へ飛び立った官兵衛だが (詳しくは第十話「黒田官兵衛の鍵 」項目参照)別の烏と思われる群れに鉄球を掴まれさらわれるという 状況らしい演出がされる。 官兵衛いわく「頼む!ここから降ろしてくれ!」と烏へ懇願しているが、どう見ても烏は鉄球を 持っていない。それ以前に烏があの巨大な鉄球を持つ事は物理的に不可能である。にも関わらず、鉄球を 天辺に官兵衛は烏の群れと一緒に空を飛んでいるという演出には違和感よりも呆れるしかない。 + 作画の使い回し 作画の使い回し 謙信から文を届けるよう言われ薔薇が咲き乱れる演出がされるのだが、このかすがの表情アップからの一連の カットは第四話におけるカットと同一であり使い回しと言える(左手、口元は変更されているが、他は同一) カットの使い回しが悪い訳では無いが、最終回において謙信とかすがのシンボル的な行動を丸々使いまわすのは いかがなものだろうか。 ○第十二話 ○第四話 + 毛利元就 毛利元就 第十一話において元親の暁丸の火炎によって生死不明となっていた元就だったが、Bパート終盤にてその姿を見せた。 左目以外は包帯で巻かれ、大火傷をしていると思われる描写。だが元就の怪我をそう描写する必要性が有ったのか甚だ疑問である。 原作においてその様な演出は勿論無い。 そして目が覚めた瞬間のカットのようだが、眠っていたであろう事に加え大火傷をしている状態で兜を被ったままという事にも 違和感を覚える演出となっている。 + 四国壊滅 四国壊滅 第十二話においても四国壊滅に関する詳しい説明は無く、全てが毛利の策略とされたままとなった。 第二話において元就と刑部の密談シーン台詞以下引用 元就「遅かったな」 刑部「すまぬな、東へ西へと我も多忙でな」 元就「混乱に乗じ上手く身を立てたものだな」 刑部「何の事やら分からぬな、同朋よ」 元就「豊臣が没し、竹中が散り、最も利を得たのは貴様であろう」 「まあ良い。定めるべきはこの先、いかにして動くかの指針だ」 刑部「ヒッヒ…今後は徳川の非道を喧伝し、義は我らに有る事を報せれば縋り付こうとする者も多く現れよう」 元就「徳川の非道か…よく言う」 刑部「徳川が長曾我部を取り込もうとするのは分かりきっていた」 元就「人は真実を信じるに非ず。目の前の現実から都合良き事を真実とするものだ」 「大谷…長曾我部、石田、徳川、貴様達の思惑に興味は無い。天下等欲しがる奴にくれてやろう。 我の目的はただ一つ、毛利家の安泰よ。全ては我が盤上の下に」 引用終了。 以上から、毛利が四国壊滅に関わっていたという決定的な言葉は無い。むしろこの会話では刑部が主に四国壊滅に 関わっていると考えた方が自然な会話の流れである。 第十一話においても元親が元就へと四国壊滅について詰るが、毛利は無言であり四国壊滅について何も返答していない。 そして刑部に関しては第七話において三成が問い質し返答は無かったものの、四国壊滅に刑部が関わっている(知っている) という演出がされている。 だがアニメ内では第二次関ヶ原時に素知らぬ顔で刑部が西軍に居り、元親も西軍に居る。 刑部の“徳川の非道を喧伝”する策が進行中であり元親が全く気付いていない可能性も有るが、だとしても 最終回において刑部と元親が同軍に居るのは余りにもおかしく、あまりにもふざけた演出であると言える。 (詳しくは以下「西軍に復帰する元親」項目参照) 更には第七話において徳川軍の兵が元就へ旗を売ったと発言しているが(詳しくは第七話「旗を売り払う徳川兵と毛利元就」参照) そもそもにして名が知られる様な愚策を毛利が取るとは考えられない。ましてや足軽兵相手に。 それに関しても触れられず最終回を迎えている。 既に幾度も指摘されている事だが、アニメのストーリーのほとんどが矛盾し整合性が無く、原作とはかけ離れた状態で 目も当てられない惨状と言える。そしてキャラクターに関しても原作から乖離し別人となっている。 + 市を引き取る前田家 市を引き取る前田家 白百合を摘む市の後ろで市を見守る様に寄り添う利家とまつ。 この演出から前田家が市を引き取ったように思われるが、そもそもアニメ内において織田界隈の設定は ほぼ空洞状態であり、前田家と市の関係の描写も全く無い。にも関わらずこのような演出がなされる事に 違和感を強く覚える。 そして原作では市は前田夫婦に良い感情を持っているとは言えず、それに関しても違和感は強い。 + 生きていた光秀 生きていた光秀 第十話にて腹を貫かれて事切れたと思われた光秀(天海)が全身は映らなかったが 足元(袴)と手元のみ映しての帰還という演出(金吾が泣いて喜んでいる為天海で間違いないと思われる) だが、腹を貫かれたはずである。そして金吾は天海に言われるままに戦場から逃走しており、他に天海を 助けるような人物は居ない。BASARAといえどご都合主義にも程があるとしか言い様がない。 + 西軍に復帰する元親 西軍に復帰する元親 Cパートにおいて何故か元親は西軍へと戻っている。 アニメ内では正式に徳川と同盟を組み東軍に参加するという決定的な描写は無かったが、大坂城まで赴き三成へ 西軍を抜けると啖呵を切っている。そしてその際に「先に裏切ったのはあんたらだ」と言い、三成は次に戦場で会った時は 斬ると言っている。 更にはアニメ公式サイトのキャラクター紹介において元親は東軍カテゴリに振り分けられている。 にも関わらず、笑顔で西軍に復帰している元親。 だが西軍において上記「四国壊滅」でも触れたが、刑部が徳川の非道を広める為に暗躍し、四国壊滅にも関わっている節が有る。 ストーリーとして刑部が引き続き家康を貶める為に、自身を潔白とし元親を引き戻したという可能性も無きにしも非ずだが、 だとしても四国壊滅の件と同様に明らかに演出不足であると言える。 又は元親自身アニメ内で刑部が四国壊滅に関わっているとは微塵も思っていない様子の為、全ての責任は元就に有り 元就が西軍から抜けた事で全てをチャラにしたという可能性も有る(第二次関ヶ原に元就の姿は無い) だが上記の通り三成は元親のそういった行動に怒っていたはずであるが、元親に対し笑顔を見せるシーンも有る。 ここでもまた脚本の矛盾や整合性の無さが表れていると言える。 更に加えると、駿府城へ突然押しかけ家康に“旗が有ったから”という理由だけで問い質し謝りもせず、徳川兵に毛利に売ったと 言われた事で再び短絡的に決めつけ、第一次関ヶ原では東軍ポジション(アニメ公式サイトより)だったにも関わらずの 第二次関ヶ原では西軍に参加。 このように、こうもコロコロと東西に移動していては、全く信頼出来ないキャラクターとなってしまうのではないだろうか。 喧嘩ならまだしも、これは戦である。 + 真田西軍、伊達東軍、そして川中島軍による第二次関ヶ原 真田西軍、伊達東軍、そして川中島軍による第二次関ヶ原 第一次関ヶ原から新たに第二次と銘打たれて東西両軍が揃うのだが、開幕唐突に森の中で蒼紅の手合わせのような戦いから始まる。 (森に関しては同ページ「更に成長する謎の草」項目参照) そして第一次では大将だった家康、三成、両名共大将から身を引いて政宗、幸村が東西大将になっている。 が、何故そのような状況になったのか説明も何も無く呆気にとられるしかない。 まるで三成の遺恨を晴らす戦いは(両名気絶しただけだが)決着がついた為、次は蒼紅がどうぞ、といったようにも見える。 これでは三成の秀吉に対する狂気じみた信奉や、家康に対する憎悪怨恨が必要以上に薄れてしまっていると言える。 そして東西両軍とは別に現れる“川中島軍”である武田信玄と上杉謙信。原作には勿論そのような演出は無い。 そもそもにして信玄は病に倒れていたはずである。原作では幸村ルートにおいて「病など吹き飛ばしたわ!」と、とんでもない 復活方法を成し遂げ、小太郎ルートでは氏政から幸村へ薬が託されている。だがアニメでは一切描写は無い。 それ以前にこれは戦であり、討ちつ討たれつの命の取り合いでも有るのだが、幾ら幸村が大将になったからといって自軍の兵を 討つのだろうか。 謙信は「甲斐の虎とわたくしも、この戦に勝利し、その長をきめる戦を川中島でおこなうため、同盟を組みました」と言っているが この戦にて川中島軍が勝利してしまった場合、勿論西軍である武田軍も壊滅状態になり川中島での戦所では無いのではないだろうか。 幾ら何でも余りに無理矢理過ぎる演出だと言える。 これでは小さな抗争や運動会のようである。 + 「私を滾らせる約束を速やかに実行しろ」 「私を滾らせる約束を速やかに実行しろ」 西軍大将から身を引いた三成の台詞であるが、強い違和感を感じる台詞となっている。 原作では幸村が目立って「漲る(みなぎる)」という単語を使うが(ゲージ満タン時等)三成は原作において「漲る」等と 言葉を使っていない上に、そもそもそのようなキャラクターでは無い。 なお、このシーンまでにおいて三成が幸村と「漲らせる約束」をするという描写も無く、元親へ笑みを向け、まるで幸村の命を待つ様な状況等 一体三成に何が起こったのか首を撚るばかりである。 + 殴られる佐助 殴られる佐助 原作において幸村が佐助を殴るといった演出は無かった筈であるが、アニメにおいては川中島軍の出現に際しどうするか佐助が幸村へ 問いかけた瞬間、幸村は佐助を殴っている事に非常に強い違和感を覚える。 (原作の外伝(幸村ストーリー)では佐助が天狐仮面になり敵として現れ、その際に幸村は佐助(天狐仮面)を扉へ殴り飛ばす等という 演出がされているが、幸村自身天狐仮面の正体を佐助と気付いておらず修行の一環として行われた事である) そして原作にて「武田名物」と呼ばれる信玄と幸村の殴り合いでさえ、本アニメでは違和感を強く感じるやり取りとなっている。 元来この殴り合いは、決して暴力的なものでは無いはずである。 だが本アニメにおいて、特に佐助には単なる暴力としか受け取れない演出となってしまっている。 + 「伊達酔狂だ」 「伊達酔狂だ」 第二次関ヶ原にて小十郎が「だがこれで一層、伊達酔狂だ」と発しているが、伊達酔狂という言葉は無いはずである。 「伊達や酔狂ではない」という言葉になると「遊びや生半可な気持ちでは無いという決意の現れの言葉」との事だが、 小十郎は「伊達酔狂“だ”」と言っている。という事は、上記の反対「遊びや生半可な気持ちである」となってしまう。 正式にはどのような意味が当てはまるのかは謎である。 本アニメ全体に言える事だが、各キャラクターの言葉遣い崩壊から始まり、このような意味の通らない言葉といい 首を捻る演出が数多く見受けられた。 + 放られたままの設定 放られたままの設定 本アニメ一話から十二話において、投げっぱなし又は放置とされる設定は山積している。 武田信玄の病の行方 四国壊滅の真相(首謀者、実行者等が実質的に不明の状態) 上記に関わっていたであろう大谷の処遇 毛利元就の過去ナンバリングにおいての設定(宗麟の「サンデー」発言より) 酒井忠次の設定 長政の行方 織田界隈の設定 市の暴走の真相に加え、六魔の存在 本アニメ中の利家の行方 家康の闇(自身を大罪人と言い放った事の可能性有り) 長曾我部元親の西軍復帰理由 毛利元就の西軍離脱理由(経過時間が不明の為、怪我の所為なのか分からず) 徳川と同盟を結んだ後の北条氏政の行方 担保にされた加賀の国 官兵衛の鍵の所在移動(烏が鍵を持つまでの過程) 謎のドーム 謎の草(木) 例を挙げればきりが無いが、全話を通じて演出不足や脚本の矛盾や整合性の無さは明らかである。 なお小林プロデューサーがインタビューにて 「『戦国BASARA』を知っているけどよくわからないというかたが、アニメを通して『戦国BASARA』を知っていた だけたらなと思っています。」(「戦国BASARA Judge End」メディア向け記者会見より引用) と答えているが、上記に加え至る所で過去ナンバリングや3以降の設定を知らなければ全く意味が分からない演出が有り、 良く分からないという視聴者にとっては、更に良く分からなくなるストーリーだったのではないだろうか。 BASARAを知っている視聴者にとっては、原作の改悪や原作には無い最悪な形での設定追加、中途半端な場面抜き出しに困惑し、怒りを 覚えるストーリーであったと言っても過言では無いだろう。 + JudgeEnd JudgeEnd アニメ内において決着も審判も何ら下されていない。 上へ 一つ前のページにもどる
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ホウ酸団子 真田村(8-104) また佐助が家出した パッション武田(8-148) 美出男を録画する ヤマ○ュン(8-174) ヤ○ジュン ○マジュン(8-508) クリスマス(8-578) おや村様と幸かた(8-583.584) カオス(8-814.817) RPG(8-880) しりとり(8-884) ひとりでお留守番(8-903.909) マサルさん (20-12~27) 道場の真実 (20-48~49) もう一つの顔 (20-51~63) またまた佐助が家出した(20-67~78) 本当にあった怖い話(20-72~85) 盗人猛々しい (20-86~96) 雪(20-97~113) 123の見た夢(20-123~153) (´┌┐`) (20-192~202) 変装(20-221~225) ねこ鍋(20-230) 困る佐助(20-240-245) 笑ってくれ(27-130-132) 誤爆コピペ改変(27-215-219) 燃焼系(27-488) ポン太郎(27-612-620) クリスマス(27-709,765-770) 大掃除(27-775-781) BASARA in 正月(27-795)
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「猿~」デビューシングル 『なんかの上洛』 元ネタ:なんかのさなぎ ttp //www.youtube.com/watch?v=vUgnc8-oZWE WOW WOW~~ WOW WOW WO~~~~~~♪ ♪六文銭ってなぁ~に? 六文銭って何だYO~? (なんかの上洛とかじゃない?) ~~♪ ♪こないだ最悪だったよー 給料上げるようにたのんだら 団子ばっかりもらったんだよ 俺 毎月ピンチなんだYO~ (それなんかの上洛だったんじゃない?) WOW WOW YO オレ前作では手裏剣つかってたんだYO まあ 今作でもつかっているけれど WOW WOW BASARA!! (お前のストーリーモード なんかの上洛じゃない!?) Oh Yeah 旦那が留守のときの軍は なんだか前よりも寒く感じて はだかの心は まあ はだかっつっても心の話だから なんつーか こう 心がまる出し状態みたいな意味なんだけど 丸出しのソレが凍えそうだよ Oh~~Oh~~♪ 給料 ずっと 給料 ずっと 給料 もらってない 彼女もいない ろくなもん食ってない 前田の動物たちの方がオレよりメシ食ってる Oh Yeah! 武田軍に入った理由が 全然わからないぜ わからない わからないのさ~ お館様ぁ~! WOW WOW WO~ WO WO WO WOW WOW ルールルルール~ アンハハンハ――イェー…
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徳川家康 「」 今川義元 「」 北条氏政 「」 本願寺顕如 「」 松永久秀 「卿からは…… 理智を貰おうか」
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uesugi.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず永パをやってみたい 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 チェーンルート 援軍要請推奨レベル コンボレシピ基本コンボ 単体コンボ カウンターヒット始動 援軍到着後 エリアループ 打撃始動宇宙 壁コン永パ 小ネタ凍結について キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A B S C B C B スピードと発生・判定に優れた通常技が武器の単体性能に特化したキャラ。相手の動作を遅くする凍結、成功時は永パに発展する当身もあり、単体同士での主導権を握りやすい。基本コンボもシンプルな構成でありながらダメージが高く、最低限のコンボを覚えるまでは早い。一方、援軍のクセが強くコンボに組み込むには一工夫必要で、能動的な永パが非常に高難度となっている。打撃始動永パを導入するかどうかで大きく様変わりするキャラ。 上杉謙信 長所 発生・判定・ダメージ三拍子揃った強力な通常技と、高い移動能力 簡単大ダメージな神燕ループを覚えればすぐ実戦に出れるお手軽さ 防御力低下させた上に動作を遅くして暴れを封じる凍結 当たれば試合が大きく動く当身神反のプレッシャー jc可能な無敵技神陣、発生1F当身の神鏡による防御 発生・判定・サーチに優れたかすがの対空援軍 短所 技のスカ硬直があまりにも大きく、ガード時もケアに工夫が要る チェーンルートに制限が多く連携を組んだりコンボを伸ばすには一工夫必要 対空援軍ヒット時に大きなリターンを得る事が難しい 空中の食らい判定が大きく痛いコンボが入りやすい上に、気絶耐久値が低い 能動的な永パに、厳しめの前提条件・高い操作難度を求められる 彼女がいない時に殺しきりで援軍アシストを使うと己の心が死ぬ まずはどのコンボを覚えれば良い? 地上チェーンから>神燕>3援>援キャンJC>{着地5C>神燕>3援>援キャンJC}*2>5C>神陣 通称神燕ループ。簡単に3割程度のダメージを与えつつ凍結付与できる。 ヒット確認や崩しからこのコンボに繋げられるようになるのが第一歩。 これができれば充分実戦に耐えうる。 とりあえず永パをやってみたい 神反(214AorB)>ダッシュキャンセル>挑発*30以上>エリアル(2BC)>JC{BC}*n ご存知元祖宇宙旅行。少し練習すればできるようになる難易度。初めての永パに最適。 左側にスタートボタンのあるコンパネで安定できるようになったら一人前。 ただし「俺永パできるんだぜ!」とドヤりたいなら打撃始動永パができるようになってから。 動画 +動画詳細 セン氏マイリスト 打撃始動永パ、エリアループ、謙信の可能性の模索。 肉まん氏マイリスト 打撃始動永パ、エリアループのキャラ限レシピ。 壁コン永パ 壁コン永パの基本レシピ。 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 回転鞘突き 6B 中段、空中判定、必殺技キャンセル不可 連続斬り 6C 必殺技キャンセル不可 露払い 2C(溜め) 下段、凍結付与、必殺技キャンセル可 必殺技 神雫・地 236A ダメージ無し、凍結付与 神雫・天 236B ダメージ無し、凍結付与 神速 236C 低姿勢、溜め可、神斬、神燕に派生可 ├神斬 A └神燕 B 凍結付与、しゃがみ状態に必ず空振り 神翔 623B 空中可、壁バウンド、無敵なし 神陣 214C 溜め可、jc可、無敵 神反・地 214A 当身、溜め可、凍結付与(接触時) 神反・天 214B 当身、飛び道具反射、溜め可、凍結付与(接触時) 神反・地(定置) 421A 当身 神反・地(定置) 421B 当身、飛び道具反射 BASARA技 神鏡 214214C 当身(不成立時は打撃)、凍結付与 神烈 236236C アシスト対応 一撃BASARA技 神域 2141236C 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 連打可 柄で突く。 5B jc可 横に居合。 5C 前方を斬りつける。 2A 下段、連打可 足元パンチ。 2B jc可 上方を払う。 2C 下段、ダウン 足元を斬る。 JA 連打可 横へ手刀。 JB jc可 鞘で横を攻撃。 JC 下から横にかけて斬り払う。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) すれ違い、氷柱で背後から攻撃。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 構えてから横斬り。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 抜刀し上まで薙ぎ払う。 エリアルスパイク(エリアル中2C) 叩きつけるような斬り。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) エリアルと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 回転鞘突き(6B) 中段、空中判定、必殺技キャンセル不可 前宙しながら鞘で突く。 連続斬り(6C) 必殺技キャンセル不可 前進しながら乱れ斬り。 露払い(溜め2C) 下段、凍結付与、必殺技キャンセル可 凍気を纏った下段斬り。 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍 1-49 通常のけぞり、ダウン起こし 50-99 壁バウンド 100 壁バウンド かすがが斬りつける。 対地援軍(溜め) 50-99 苦無を二本投げる、ダウン起こし 100 苦無を最大四本投げる、ダウン起こし かすがが苦無を投げる。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 かすが昇竜。 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 神雫・地 236A ダメージ無し、凍結付与 前方に冷気の塊を設置する。 神雫・天 236B ダメージ無し、凍結付与 斜め上に冷気の塊を設置する。 神速 236C 低姿勢、溜め可、神斬、神燕に派生可 地面を滑るように移動する。 ├神斬 A 密着時、位置入れ替え 見えない斬撃を放つ。 └神燕 B 凍結付与、しゃがみ状態に必ず空振り 小さく飛び上がり冷気を纏った斬撃。 神翔 623B 空中可、壁バウンド 回転して飛び上がりながら鞘で攻撃。 神陣 214C 溜め可、jc可、無敵 凍結付与、一回転抜刀で氷の塊を作り出す。 神反・地 214A 下段当身、溜め可、凍結付与(接触時) 冷気を纏い前進しながら下段に構える。 神反・天 214B 上中段当身、飛び道具反射、溜め可、凍結付与(接触時) 冷気を纏い前進しながら上段に構える。 神反・地(定置) 421A 下段当身 その場で下段に構える。 神反・天(定置) 421B 上中段当身、飛び道具反射 その場で上段に構える。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 神鏡 214214C 上中下段当身(不成立時は打撃)、凍結付与 ゆっくりと構え、冷気を纏った三連斬りを繰り出す。 神烈 236236C アシスト対応 突進から乱れ斬りを繰り出し止めに突き。 神烈(アシスト) かすがが糸で攻撃し、最後に記念撮影。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 神域 2141236C 冷気を体の周りに走らせ、相手を凍結させて切り刻む。 。 チェーンルート 触ってすぐ気付くと思いますがこのキャラはチェーンルートが非常に少ないです A→B→C→必殺技すらできない始末 具体的にいうと 5Aからは5A、2A、5B、2B、5C、2Cへ 2Aからは2A、2B、2Cへ JAからはJA、JB、JCへ のチェーンが可能で、他の通常技はチェーンルートが存在しません。B系統やC系統の次は必殺技に繋ぐしかありません また5Bと2Bがjc対応技。A系統以外はどの技で止めても硬直差が大幅に不利なのでガードされたときはB系統に繋いでジャンプしましょう 確認に失敗して5Cや2Cをガードさせてしまったときは神陣(214C)がjc対応技なのでこれに繋げばどうにかなります。当然、対策されると手痛い反撃を受けるのでC系統をガードさせるのは控えめに 6B、6C、吹き飛ばし(B+C)、エリアル(2B+C)は生でしか出せませんが使うことはほぼ無いので気にしなくていいです B→Cのチェーンルートが無いとはいえ、Bの攻撃レベルが高く設定されていて、これから書くコンボの5Cは5B、2B、2Cに変えてもほとんど成立します まあ一番ダメージが高く攻撃レベルも高い5Cを使うのがベストなので始動はともかく中継は5Cを使いましょう 援軍要請推奨レベル [通常] 基礎コンが援軍レベルに依存しないためどのレベルになってもコンボ面で苦労することはありません。 援軍の連続使用が最大の3回になる51以上で要請すれば間違いないでしょう。 あえてレベルを指定するならば「相手が要請したと同時」が最もオールラウンドに戦えると思います。 [壁コン永パを使用する場合] 壁コン永パを使用する場合は、打撃始動がLv66以上必要、投げ始動がLv76以上必要です。 Lv100未満は援軍最大溜めの自動開放を使って開放タイミングを考慮しなくて良いコンボ構成になっているのですが、Lv100になってしまうと手動開放する必要が出てくるので難易度が大幅に上がります。 できればLv100未満を維持するように注意した方が良いでしょう。 [打撃始動宇宙を使用する場合] 打撃始動宇宙は30以上のヒット数を稼ぐ必要があるため、Lv100が必須となります。 [部分編集] コンボレシピ 基本コンボ 始動技として書かれている5Cは5B、2B、2Cをとしても可能 牽制ではjc可能な5B、2Bが多いのでここから単発確認をしてダメージを取っていく JCなどがヒットした場合はダメージの高い5Cからコンボに行く 単体コンボ 2A*2>2C>神陣(214C) 下段始動の基本コンボ。ダウン+凍結で有利に起き攻め出来る 2Aから2Cは最速で入力しないと繋がらない上に、2Cが溜め可能なのですぐに離す必要がある 5C>神燕(236C派生B) 立ち喰らい、空中喰らい用。凍結付加 空中で受身を取られるがそれを補って余りあるほど凍結の恩恵はでかい 5C>神斬(236C派生A) 地上喰らい用。5Cが低め空中ヒットでもディレイをかけることで神斬に繋ぐことはできる ダウンを取れるのでそこから起き攻め、もしくはダウン追い打ち2A>神雫で凍結 投げ>神雫 単体では投げから追撃できないので神雫置いて凍結させる 一応ダウン追い打ちで5Bなど入るがキャラ限や目押し要素があるので無理して狙う必要はない 謙信の投げは位置を入れ替えるタイプの投げなので基本的に4投げ。6Cが絶対暴発してはいけない技ということもあって、用がなければ6投げは封印推奨 カウンターヒット始動 5Cch>神陣(214C)>低ダJC>5C>神燕(236C派生B) カウンター始動ならそこから神陣に繋がる 単体で3割減らす驚異の火力なのでなるべく確認していきたいところ カウンターしなくても神陣はガードさせればjcできるため入れ込んでいてもさほど問題はない ちなみに補正が緩いときの5C空中ヒットからでも神陣に繋ぐことはできる。牽制で出した5C>神陣が入れっぱに差さるとおいしい 昇りJC空中カウンター>降りJC>5C>神燕(236C派生B) JCは判定と発生が優れているため空対空としても機能する JCが空中カウンターするとダウンまで受け身不可。頑張ればそこからコンボに行ける 神斬ch(236C派生A)>5A5C>神燕(236C派生B) 神斬は見えるスピードじゃないのでおもむろに振っていくのもいい。また神速で飛び道具を潜るってから当てることもできる カウンターしたら高く打ち上げ5Aが間に合う 神反(214AorB)>ダッシュキャンセル>挑発*30以上>エリアル(2BC)>JC{BC}*n 悪名高い宇宙旅行。BASARAXに詳しくなくてもこのコンボだけ知っている人はいると思う 当身取ったの確認すれば右手をスタートボタンに移動してタイミングよく押していればOK。中央から始める場合は挑発>ダッシュなどで運ぶ 注意する点としては最後のエリアルは思ったより発生が早いのでじっくりと待ってから入力すること 上手く離陸できればBとCを連打しているだけでコンボができるので片手でお茶でも飲みながらタイムアップを待ちましょう 神反(214AorB)>ダッシュキャンセル>5C>神陣(214C)>神陣(214C)>5C>神陣(214C)>降りJC>5C>神燕(236C派生B) 時と場合によっては宇宙旅行したほうが悪い状況になる。タイムアップしても捲れないときとかはこちらでダメージを重視していく ちなみに最大構成ではないが、個人的に一番安定しているのがこのレシピ まとめると「ヒット確認したらとりあえず5Cに繋ぐ」と思っておけば間違いない 援軍到着後 地上チェーンから>神燕>3援>援キャンJC>{着地5C>神燕>3援>援キャンJC}*2>5C>神陣 謙信の基本コンボ「神燕ループ」。ここから先に紹介するコンボも、始動が違うだけで全て同じ構成になっている 少しクセのあるコンボなのでコツがいるのだが、どうしてもできないのであれば次の方法で強引にすることもできる 神燕へ派生するためにBを入力 直後にレバーを3に倒しながらCとDを連打 援軍がヒットすれば勝手に援キャンJCが出る 着地してから高度を調整して5C 最後はダウン追い打ちで神陣を当てるため少しずつ高度を下げていく必要があるが、5CもJCも受け身不能時間が長いのでそこまで難しくはないはず 昇りJC>ディレイ3援>降りJC>5C>神燕>3援>援キャンJC>着地5C>神燕>3援>援キャンJC>5C>神陣 発生5Fの昇り中段からでも神燕ループは可能 昇りJCがヒットしたらじっくり確認して喰らい硬直の終わり際に3援で繋ぐ 神燕ループを始動する高度が高く、最後の神陣までに高度を下ろせそうにないなら神燕で締めよう。ダウンを取れないが受身取られて神陣がスカると反確なので仕方ない 4投げ>6援溜め>投げHIT>クナイ>5C>神燕>3援>援キャンJC>着地5C>神燕>3援>援キャンJC>5C>神陣 投げのモーション中、相手と位置を入れ替えるあたりで投げを反対方向にレバーを倒して援軍を溜めるとちょうど援軍で挟み込む形になる 投げの補正が結構きついので無理に援軍を使う必要はない 神鏡(214214C)>5援溜め>クナイ>ダッシュ5C>神燕>3援>援キャンJC>5C>神陣 超当身始動からのコンボ 援軍を溜めるタイミングは3段目と4段目の間くらい 3援ch>5C>神燕>3援>援キャンJC>着地5C>神燕>3援>援キャンJC>5C>神陣 かすがの対空援軍は牽制としてはこのゲームトップクラスの性能をしているので、上手く使えば頻繁にカウンターを取れる ただし、始動に援軍を使っているためループ回数を間違えないように注意 ここではレシピとして援軍を3回全て使って最大ダメージを取っているが、対戦していると3回使い切ると長時間帰ってこなくなり一人で戦う時間が長くなってしまう 状況判断ができるようになってきたら援軍の使用を2回だけに回転率をよくしたりもしていきましょう コンボを見てもわかるとおり、当身始動しか永パを持っていません 圧倒的な牽制力から4割減らす高火力コンボをしたところで、相手の行動が1回通ればそこから永パに行かれて逆転されるのはこのキャラの宿命です また、援軍いない内は弱点がないかと言われるとそうでもなく、気絶値が全キャラ中最低。3回連続でコンボされたらまずピヨります さらには喰らい判定も恵まれていなく「絶対当たってないから」と泣きながら秀吉に埋められるなんて日常茶飯事です このゲームで1、2を争うほどの心が折れやすいキャラですが、当身を決めたときの心の昂ぶりは他のどのキャラでもどのゲームでも味わうことのできない謙信使いのみに許された特権です エリアループ ~エリアル>JC>空ダJCスパイク>援軍エリアル>援キャンJC>後空ダJCorJBC>{着地エリアル>JC>空ダJCorJBC}*1-4>着地エリアル>JC>JCBCスパイク>着地5A5C>神陣 5Cや神斬、神燕、投げなど様々な始動から入り、神燕ループに比べるとダメージに劣るが、援軍がほぼ回復するため状況が良いコンボ。 自ゲージ側画面端だと空ダJCの箇所で裏に回ってしまうので、空中バックダッシュを混ぜたり妥協すること。 ループ部は密度が高いほど高度が抑えられる傾向にあるが、キャラによっては高い方がループしやすかったりとまちまち。 締めは謙信が相手より低い位置になるように調整し、ダウン追い打ちで神陣、神燕。または、神雫を設置して凍結を狙う。 スタイルを問わず活用できるため重要度は高いものの、未だキャラ別の最適化の途上のため、更なる研究が必要。 ニコニコ動画に様々なパターンが投稿されているので、研究する場合は参考にどうぞ。 打撃始動宇宙 前提条件として援軍Lv100必須となるため、実用性としては微妙な所。 一時期は選ばれし者にしか出来ないと言われていたが、昨今の研究で何とか練習すれば出来るレベルの難易度に最適化されつつある。 キャラ限は依然厳しく、コンパネの1P/2P差がある。 難易度やキャラ別のレシピ変更などは必要だが、一応全キャラ対応。 JC>5援溜め>ズラし5C>神斬>クナイ>昇りJC>援キャンJAC>5援溜め>ズラし5C>神斬>クナイ>5A5A5C>援キャンダッシュ5A+5援溜め>5A5C>神燕+クナイ>援キャン空ダJAAC>エリアル>JB>空ダJB>{JAC}*n 現在の基本形。便宜上こちらを神燕ルートと呼ぶ。 真田・慶次・謙信は非対応。元親や秀吉相手がやりやすい。 以下パーツ別に解説する。 5援溜め>ズラし5C>神斬 神斬の硬直終了間際にクナイがヒットするようになる。 このタイミングでクナイを当てる事ができれば、神斬後に出した攻撃に援キャンがかかるように調整できる。 1P側だと5C>神斬で裏に抜けてしまいやすいため距離に注意。 できれば5C>神斬を神速に若干ディレイ>最速派生神斬とすると裏周りしにくくなる。 昇りJC>援キャンJAC ここは最も簡単だと思われるレシピにしたが、他に以下のようなパーツに変更できる。 5B>JC>援キャン空ダJC運び距離が大きく高度を抑えやすい。裏周り時も継続できる可能性がある。 5B>JC>援キャンJC端限定。一応5A5Bにしたり、援キャンJACにしてヒット数を増やせる。 5C>神燕>援キャンJC援キャンが暴発しやすいが、高度を抑えつつ全キャラに安定しやすい。JACにしてヒット数を増やせる。 5A5A5C>援キャンダッシュ5A+5援溜め>5A5C まず5A5Aを援キャンにならないようにタイミング良く入力すること。 次に援キャンダッシュ後、レバーを前に入れたままできるだけダッシュを伸ばして同時押しでクナイ溜めを開始しつつチェーン。 ここで早く追撃してしまうと、距離が離れすぎてその後の追撃が難しくなったり、浮きが高くなりすぎてクナイが全段ヒットしなくなってしまう。 神燕+クナイ>援キャン空ダJAAC 神燕後にクナイが当たり、援キャン空ダで追撃する。一番ミスしやすいポイント。 事前のパーツで距離が離れすぎたり、クナイを溜めるタイミングが悪いとここの浮きが不安定になり空ダ以降が空振りしやすい。 あらかじめ高度調整しておく事と、クナイ溜めのタイミングを調整して空ダJAが当たりやすくする必要がある。 エリアル>JB>空ダJB JB>空ダJBでヒット数を稼げるため、30ヒットエリアルから宇宙へ移行可能。 宇宙旅行は32ヒット目以降に、エリアル後の追撃に使っていない攻撃でループパーツに入る事が条件となる。 謙信はジャンプ攻撃の発生に優れるため、この仕様をフル活用できる。 JC>5援溜め>ズラし5C>神斬>クナイ>昇りJC>援キャンJAC>5援溜め>ズラし5C>神斬>クナイ>5A5A5C>援キャンダッシュ5A5C>ズラし5援溜め>神斬>クナイ>5A5A5C>援キャンエリアル>JB>空ダJB>{JAC}*n 便宜上こちらは神斬ルートと呼ぶ。 元々は慶次、謙信用。他キャラにも入るので、神燕を使うパーツが苦手ならばこちらを。 全体的に低めで拾って神斬の空振りや裏周りを防ぐように注意する。 最後の神斬は丁度いい高度で最速派生しないと、高度が足りないとクナイが間に合わず、派生が遅いと援キャン可能時間をオーバーしてしまう。 また、1P限定となるが、締めの5A5A5C>援キャンエリアルを、5A5C>援キャン吹き飛ばし>ブーストエリアルにする事ができる。 お市や毛利のように5A5Aが空振りしやすいキャラには考慮の余地あり。 エリアルが近距離で当たるためヒット数が足りていればJABC離陸可能。家庭用でも永パにできる。 打撃始動宇宙のキャラ限 キャラ 神斬拾い 離陸 備考 伊達 難。低すぎても高すぎても駄目。 両対応(難) 神斬が当てにくいので高度調整が難しい。 真田 普通。距離が遠いと持続当てにしやすい。 神斬 最初の拾いは5Bが当たらない。5C神燕か5A5Bにする。 慶次 易 神斬 エリアル後のJB>空ダJBがスカりやすい。 謙信 普通 神斬 やりやすい。 お市 易。浮きが高いので低めに。 神斬推奨 浮きが高いので低め意識。遠いと5A5Aがスカりやすい。神燕ルートのクナイがフルヒットしにくい。 元親 易。端でも裏周りしない。 両対応 やりやすいので練習に良い。 毛利 普通。小さいのでやや低めに。 神斬推奨 距離が遠いと5A5Aがスカりやすい。 信長 易。 両対応 やりやすい。元親・秀吉で慣れたらこいつ。 秀吉 普通。端でも裏周りしない。ダウン追い打ちになりやすい。 神燕推奨 浮きが高く落下が早いが基本やりやすい。最初の拾いは5A5B非対応(5Bが持続当てになる)。 忠勝 難。端でも裏周りしない。大きい伊達。 神燕推奨 神斬がとにかく当てにくい。かなりシビア。 壁コン永パ 前提条件は端付近始動。打撃からは援軍Lv66以上、投げからは援軍Lv76以上必要。 Lv100必須な打撃宇宙より大分実戦的な援軍Lvで条件を満たせ、ダメージも非常に高い。 しかし、始動から壁コンループまでとにかく全てが高難度。 最適化が望まれるが、あまりに高難度で研究が遅々として進んでいない。 ~2B+3援>JC>援キャン空中ダJC>着地5A5C>神速+5援溜め>神斬>5A5A5C>援キャン吹き飛ばし>2援>開放>ブースト{エリアル>JAC>空ダJCスパイク}*n ~2C>神燕+3援>援キャンJAC>着地5C>神速+5援溜め>神斬>5A5A5C>援キャン吹き飛ばし>2援>開放>ブースト{エリアル>JAC>空ダJCスパイク}*n 投げ>4援溜め>投げヒット>開放>5A5C>神速+5援溜め>神斬>5A5A5C>援キャン吹き飛ばし>2援>開放>ブースト{エリアル>JAC>空ダJCスパイク}*n 現在確認されている壁コンの基本形。一応全キャラ対応。 援キャン吹き飛ばし溜めを最速で行い、ギリギリの所で対空援軍を当てて、溜め完了ビタの吹き飛ばし開放を当てる。 永パとなる壁コン部は判定の大きいキャラには追撃を欲張る事ができる。 また、壁コン中に援軍が回復すればキャラによってはここから反復横跳びに移行できる。 これ以外にも元親のエリアル中弩弓からのダウン起こしの原理を使ったパターン、裏周りから吹き飛ばし背面当てを使ったパターンなどが確認されている。 小ネタ 凍結について 謙信には相手の「技の全体硬直を長くする」凍結という状態異常を持っています 凍結で相手の暴れを封じつつ起き攻め→崩して凍結でループというのがこのキャラの理想的な勝ちパターンです 凍結効果が付加されるのは 神燕(236C派生B) 神陣(214C) 神鏡(214214C) 神雫(236AorB) 神反(214AorB) 初めの3つは攻撃判定を当てると凍結します。後の2つは触れるだけで凍結します。(神反はホールド時に発生する氷の結晶) もっとも、神雫はしゃがみには当たらない上に、リバサの1F目は凍結していないので過信してはいけませんが 凍結が解除される条件は以下の4つ 謙信の攻撃をヒットorガードさせる 謙信に攻撃をヒットorガードさせる 凍結した状態で技を空ぶる 時間経過 ここで重要なのは「謙信の」「謙信に」となっているところ 具体的に言うと、謙信の援軍攻撃がヒットしても凍結は解除されないし 謙信に援軍攻撃をヒットさせると凍結は解除されます 凍結状態はこちらがガン有利なので強気に固めに行っても良いですが、時間経過することで症状が悪化します 全体硬直の増加も凍結直後に比べて目に見えて遅くなる上に小パン程度の攻撃では凍結が解除されないようになります 様子見を増やせば増やすほど有利になっていくので焦らしプレイをするのも一興 凍結時の読み合いの例 暴れが出来ないので投げに行く→『投げを読んで凍結の影響を受けない投げ返し』→それを読んで発生が遅くなった5Cを漏らさせて反撃 『凍結の解除を狙ってバックジャンプJAをスカす』→硬直にHJCで空中カウンター 神雫重ねに対して『しゃがみなら凍結しないので2Aで暴れる』→下段当身 『援軍に任せる』→起き攻め一回放棄して援軍に攻撃 なんてことをやっています キャラ対策 参照 ハメ上等 http //bossd.web.fc2.com/index.html より詳しく解説されているため、興味を持たれたなら一度訪れることをオススメします 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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国の真優ろば ◆Wv2FAxNIf. 夢を見る。 紅蓮の炎を。 どこまでも駆けてゆくただ一人の王の夢……。 四道は赤の王・朱理の従兄弟であり、彼の右腕だった。 普段は街づくりに熱心な優男で、逆に戦となれば女子供が相手でも容赦をせず、敵の仏の山を築きあげる。 そうした両極端な性質から『仏の四道』と呼ばれ、赤の王を誰よりも理解し支えた。 しかし赤の王に反逆したタタラを討伐するべく戦地に向かい、そこで命を落とすこととなった。 それが、四道という男の生涯である。 首を矢で射抜かれ、血を失い、鎧が重くなっていく感覚を覚えている。 「死」というものを理解し、ただ愛しい人を想って生を終えた。 そのはずが、今の四道は見知らぬ街にいる。 生き返ったというわけではなく、〈竜〉によれば死人(しびと)というものになったのだという。 既に死んだ身であれ、〈竜〉の力を継ぐ儀式の参加者として認められたらしい。 死人、そして幻光虫について説明を受けて理解もした。 疑う気はない。 今はここに意志を持って立っているという、それだけが重要だった。 生前に残した未練を果たせるのなら、そしてその上で朱理を日本の王にしてやれるのなら、自分が何者であろうと関係ない。 「タタラを殺す。今度こそ」 四道は殺せたはずの敵を、それも朱理にとって最大の障害となるであろう相手を殺せなかった。 初めて宿敵・タタラの顔を間近で見て、それが更紗だと――朱理の想い人である少女だと気づき、躊躇してしまったのだ。 タタラは、更紗だ。 朱里は気づいていない。 赤の王は、朱理だ。 更紗は気づいていない。 タタラと赤の王は敵同士でありながら、そうとは知らずに更紗と朱理という男女として愛し合ってしまっていた。 四道はそのことに誰よりも早く気づきながら、朱理に伝えられないまま死んだ。 短い生涯の中で、それが最大の悔いとなった。 この場でタタラを殺し、そして朱理に〈竜〉を討たせる。 そうすれば朱理は西日本のみといわず、全国を統治する真の王として君臨することになるだろう。 美しき至上の都――国の真優ろばを実現する。 それこそが四道の願いだ。 四道は〈竜殺し〉ではなかったが、朱理は〈竜殺し〉だという確信がある。 〈竜〉の器に、王にふさわしいのは朱理だけだ。 〈竜〉を殺すのは朱理をおいて他にいない。 他の世界のことなど関係なく、〈竜〉の力を継ぐのは朱理でなければならないのだ。 故に。 四道が最初に発見した参加者を排除しようとしたのは、ごく自然な行動だったといえる。 四道がこれまでに見たどんな街よりも大きいこの街には、人が溢れていた。 朱理と四道が時間をかけて発展させた蘇芳の街でさえ、ここと比べれば霞んでしまう。 そんな見知らぬ土地を彷徨う中、四道は人の流れに逆らうように立つ背中を見た。 それは四道と同じぐらいの、人混みの中にあっても頭一つ分ほど上背がある男だった。 翠色の髪に、白と青の二色で色分けされたロングコートと、四道からは少々奇抜な格好に見えた。 だが四道がその男を見つけられた理由は格好よりもなお単純なもので、淡い光を纏っていたからだ。 この男も二十人の参加者のうちの一人なのだと、そう判断してからの四道の行動は速かった。 無防備な背を観察し、早々に腰に提げた剣に手をかけたのだった。 四道は武人ではあるが、不意打ちを卑怯とは思わない。 民間人を巻き込むとしても、ここにいるのは赤の王の臣民ではない。 『仏の四道』が止まる理由はどこにもなかった。 四道が動き始めると、通行人たちは四道の邪魔にならないよう自然と避けていった。 思えば四道が棒立ちになっている間も、これだけの人の流れがありながらぶつかってくる者は一人もいなかった。 人々の動きは不自然ではある。 だが今は、標的を殺しやすくなったという感想に留めておく。 余計な考えを排除して、標的への接近に集中する。 翠色の髪の男は右手を耳に当てた姿勢のまま、移動する気配を見せない。 何をしているにせよ、隙だらけの姿は好都合だった。 抜刀して高く掲げ、両腕で構えた剣を一息に振り下ろす。 ▽ 自分が〈竜殺し〉ではないと告げられて、ジェレミア・ゴットバルトはただ納得した。 〈竜殺し〉――次の時代を担う器に足る者。 自分がそれにふさわしくないことを、誰よりも承知していた。 ずっと、若いつもりでいた。 ひたすら前へ前へと、先頭を駆けているつもりだった。 だがいつの間にか少年たちに追い抜かれていた。 追いつけない彼らの背を見て初めて、自分が古い時代に置き去りにされたことに気づいたのだ。 だからただ、彼らの背を押してやれればいいと思った。 「……はい、そのようです」 携帯電話を片手に、ジェレミアは市街の雑踏の中にいた。 目を覚ましたのは屋内だったが、通話の相手からの指示で外の様子を偵察しにきたのだ。 通話口の向こうにいるのはルルーシュ・ヴィ・ブリタニア。 神聖ブリタニア帝国第九十九代皇帝にして、ジェレミアが仕える主君でもある。 ジェレミアが目を覚まして真っ先に行ったのが、ルルーシュの安否の確認だった。 自分がどこにいるのかも分からないまま携帯電話に手を伸ばし、呼吸を乱すほどに狼狽しながら呼び出し音を聞き続けていた。 無事に主の声が聞こえた時には、安堵の余り膝から崩れ落ちるほどであった。 ジェレミアにとって、ルルーシュの存在はそれだけ重いのだ。 市街地に出てから道路標識などで確認したところ、ここは環状線の内側、目黒らしい。 土地や人々の様子を観察して不審な点を報告し、ルルーシュなりの考察と今後の指示を聞く。 そうして用件を済ませ、ルルーシュが会話を切り上げようとした時、ジェレミアは一つ問いかけた。 「〈竜〉を、如何されるおつもりですか」 聞かずとも分かっている。 現にルルーシュの返答は、ジェレミアが想像した通りのものだった。 愚問だな、と。 民衆に語りかけるのと同じように威厳に満ちた声で、ルルーシュは言う。 『明日』にそんなものは必要ないと告げる年若い主に、ジェレミアは深く頷いたのだった。 今度こそ電話が切れる。 その間際に一言、ルルーシュは付け加えた。 『全てはゼロ・レクイエムのために』。 通話が終わってからしばらくの間、ジェレミアは身じろぎせずにその場に立ち尽くしていた。 ルルーシュが〈竜〉を必要としないことは分かっていた。 彼が求めるのは人の意志によって進んでいく『明日』であって、超常の存在が介入する余地などない。 むしろ憎悪すら覚えて、他人の手に渡る前に消滅させようとするだろう。 数分の時間をおいて、ジェレミアは次の相手に電話をかける。 ゼロ・レクイエムの共犯者、ルルーシュの親友でもある枢木スザク。 ジェレミアは彼と特別親しくはなかったが、合流にあたって確認を取っておく必要があった。 一度目は、ルルーシュとの通話が続いているようで話し中だった。 また少しおいて二度目には電話が繋がり、まずは互いの無事を確かめ合う。 ジェレミアが襲撃されたのは、その最中のことだった。 ▽ 間違いなく殺せたと思った、完全に不意をついたはずだった。 だが四道の手に伝わったのは肉を裂く感覚ではなく、金属にぶつかった反動。 甲高い金属音とともに、四道の一撃は防がれていた。 翠色の髪の男は振り返ることなく、左腕に仕込んだ手甲剣を抜いて頭上からの剣戟を止めたのだ。 四道は怯まずに一歩下がり、今度は右から左へと横薙ぎに剣を振る。 しかしそれも、振り返った男の剣でやすやすと受け止められた。 顔の左半分を金の仮面で覆った風貌もさることながら、それ以上に男の力に驚かされる。 男は右手を耳に当てたまま、左腕の力だけで四道の両手持ちの剣を防いでいるのだ。 四道が更に力を込めても、僅かも動かない。 「……ああ、君が心配するような問題は起きていない」 仮面の男の、低く落ち着いた声。 仮面に隠されていない方の視線はあらぬ方を向いており、どうやら四道に向けた言葉ではないらしい。 奇襲が通用しなかったことに加えて独り言の気味悪さもあり、四道は一度男から距離を取った。 舌打ちを一つもらす。 奇襲の失敗に対してというのもあるが、この男が持つ装備にはいい思い出がないのだ。 朱理と四道の師も手甲剣を愛用しており、二人で束になっても勝てた試しがなかった。 「うむ、それでは。 ……そうだな」 男は耳に当てていた箱を畳み、懐にしまった。 そして視線を落とし、深く溜息をつく。 「全てはゼロ・レクイエムのために、か。 そうだろうとも、君たちならば……!」 仮面の男が声を荒げ、服の両袖から手甲剣を突き出した。 ここで初めて互いの視線が交錯し、四道は咄嗟に剣を構え直す。 四道が取っていた距離は仮面の男のたったの一歩で侵略され、二本の剣が四道の身に襲いかかる。 「なるほど、貴公は正しく訓練を受けているようだ。 初めから私を殺すつもりで仕掛けてきた点を見るに、覚悟もできているらしい」 「覚悟はある……わたしの王を、真の王にするために!」 分析しながら喋る仮面の男に対し、四道には余裕がない。 苦し紛れに叫び返すものの、仮面の男の二本の剣のそれぞれが、片腕の力で振るわれているとは思えないほどに重かった。 四道が防御に専念していても防ぎ切れず、服に何ヶ所も血を滲ませながら致命傷だけは避けていく。 「貴公も主を持つ者か。 奇遇……いや、そういう者だからこそ、巻き込まれたと考えるべきだろうな」 四道は付近にいた通行人を盾にしながら、仮面の男の死角であろう左側に回り込む。 そして僅かな反応の遅れに乗じて剣を真っ直ぐに突き出した。 狙うのは左腕。 片腕だけでも潰せれば、戦いを五分以上に持ち込める。 しかしその一撃も男を傷つけるには至らず、剣で防がれた時と同じ金属音が響き渡った。 男は服の下に鉄板を仕込んでいるらしく、反動で四道の腕に痺れが走る。 「貴公の実力は確かなものだが、まずは相手を選ぶべきであった」 仮面の男が、四道との間にいた通行人を斬り伏せる。 そして四道が突き出していた剣の腹に叩きつけるような一閃を浴びせた。 四道の痺れた手ではそれを受け切れず、剣を手放してしまう。 剣が地面を転がり、仮面の男は四道の首に剣を突きつけた。 「そして、訂正が必要だ。 真の王にふさわしいのは貴公の王ではない」 鏡を見ている気分だった。 狂気といってもいいほどの忠誠。 王のために命すら投げ捨てるだけの覚悟。 「故に……」 だがその鏡は――仮面の男は、口の端を吊り上げた。 不自然なまでの笑みを浮かべ、宣言する。 「〈竜〉を討つのは、この私だ」 ▽ この場では不要だったかと、ジェレミアは作り笑いをやめて無表情に戻った。 ジェレミアはゼロ・レクイエムに向けて極力「悪」であろうと、人々から恨まれる騎士であろうと振る舞ってきた。 それはルルーシュの行動に倣ったものであったが、ゼロ・レクイエムと無関係のこの地では意味がない。 ゼロ・レクイエムはルルーシュとスザクが発案した計画であり、世界を変える一石を投じるためにある。 世界を支配した悪の皇帝を、仮面の英雄『ゼロ』が討つ。 人々の憎悪は全て皇帝に集められ、諸悪の根源たる皇帝の死後は人々が協力し合いながら前へ進むようになる。 今よりも少しだけ「優しい世界」に近づく――それが、ルルーシュたちが描いたシナリオだ。 悪の皇帝とは、ルルーシュであり。 仮面の英雄とは、スザクであり。 つまりルルーシュは全世界から憎まれながら死ぬ。 スザクは『ゼロ』となって親友を殺し、枢木スザクという個を殺し、仮面を外すことなく一生を過ごす。 二人の少年が自分たちの人生をなげうって、世界を変える計画。 同時に、彼らがこれまでに犯した罪に対する罰を受ける計画。 ジェレミアもその計画に、協力している。 心の奥底から賛同していたわけではない。 だが古い時代を生きたジェレミアには、二人の決意を曲げさせることはできなかった。 今の世界を作った「大人」のうちの一人に過ぎないジェレミアに、彼らを止める資格はなかった。 それをルルーシュが望むのならばと、納得する他になかった。 だから、ただ背中を押してやれればいいと思ったのだ。 〈竜〉を知るまでは。 〈竜〉を殺すことで、世界を変えられるというのなら。 もしも世界が今よりも、ほんの少しでも「優しい世界」であったなら。 ルルーシュたちがゼロ・レクイエムを目指す必要のない、元より人が人を思いやれる世界であったなら。 ゼロ・レクイエムを実行する意味を奪ってしまえたなら。 ルルーシュの死という未来をも変えられるのではないかと、希望を見い出してしまった。 これはルルーシュの意志に反することだと分かっている。 だがジェレミアが欲しいのは、優しい世界ではない。 ルルーシュとその妹・ナナリーが二人で笑って生きられる世界なのだ。 希望を見てしまった後では、夢見てしまった後では、もう戻れない。 〈竜〉を討つ為に他者を蹴落とすことも、ルルーシュに背くことも厭わない。 優しい世界の為に他人を殺すという矛盾も、飲み干せる。 「……さて、知っていることを話してもらおう。 話す気がないならそれも構わんが」 相手の首筋に切っ先を当てたまま、ジェレミアは襲ってきた黒眼鏡の男を見下ろす。 返答を期待していたわけではない。 形式上問いかけることになっただけで、主を持つ立場にある者が素直に答えるとは思っていなかった。 それに生き残れる人数が決まっている以上、元より生かしておくつもりなどない。 だが男は自らの主の名前こそ口にしなかったものの、意外なほど従順に質問に答えていった。 真偽までは判別できない。 ただこの男には死ねない理由があるのだと、この応答の間にも逃走の隙を探している様子からも見て取れた。 名前、出身、国の特徴。 とりわけ元エリア11とは別の『日本』の存在は興味深いものだった。 それぞれに情報収集をしているルルーシュとスザクに合流して照らし合わせれば、より有益なものとなるだろう。 しかしこの四道という男は〈喰らい姫〉や〈竜〉について知っているわけではなかった。 それ以上の時間は無駄と判断し、ジェレミアは質問を切り上げた。 まずは一人と、ジェレミアは切っ先に殺意を籠める。 そして――視界の端に、噴煙を見た。 思わず四道から目を離し、そちらを注視する。 ルルーシュが拠点にしているという、九段下の方角だったからだ。 火事かと訝しんだが、遠い爆発音とともに噴煙の数が増えていく。 心に焦りが生まれ、鼓動が徐々に早くなっていくのを感じる。 嫌な予感とともに携帯電話を手にして、ルルーシュの番号を呼び出す。 そして――繋がらない。 呼び出し音すら鳴らなかった。 電源が切られているのか、電波の届かない場所にいるのか、或いは携帯電話が破損したのか。 心中で幾つかの可能性を挙げながら、ジェレミアは四道を放置して走り出した。 ▽ 四道は仮面の男の進路とは逆の方角に向かって逃走していた。 あの男との接触で、この儀式はただの殺し合いではないと悟った。 人間離れした身体能力。 参加者誰もがあの男のような者ばかりなのだとしたら、〈竜〉を討つ以前に生き残ることすら難しい。 切り抜けられたのは幸運という他にないだろう。 朱理が同じような目に遭う前に、一刻も早く合流しなければならない。 そう、幸運だった。 しかし危機は終わっていなかったのだ。 仮面の男から逃れて十分もした頃。 四道は今度は近づいてくる爆発音から遠ざかろうとしていた。 四道の知識ではどこかから砲撃されているとしか思えない状況であり、逃げる以外の選択肢はなかった。 だが限界を感じて振り返った時、四道は砲撃以上の最悪の事態を悟った。 道路を埋め尽くす人波。 瞳孔が開いたままの目は濁り、腹や胸に穴を空けたまま蠢くそれらは、認めたくはないが動く死体と呼ぶ他にない。 そんなものが群を成して、建造物を破壊しながら進軍している。 〈竜〉を討つどころか、参加者を排除するどころか、己の身を守ることすら困難だった。 この会場は魔窟なのだと、四道はようやく理解したのだ。 「だが……死ぬわけには……!!」 タタラを殺すために。 朱理を王にするために。 そして、最愛の妻のもとへ帰るために。 既に一度死んだ身であれ、野垂れ死ぬわけにはいかなかった。 『英雄にならなくていい』と、彼女は言った。 名誉の死よりも夫の生を望んでいた。 そんな彼女が訃報を聞いた時、何を思っただろうか。 死人(しびと)として帰った夫を見た時、何を思うだろうか。 「千手姫……私は帰ります、今度こそ……!」 もう一度声を聞きたい。 もう一度声を聞かせたい。 帰らなければならない。 〈竜〉を討ち取った赤の王の右腕として、彼女にもう一度会うために。 【一日目昼/目黒】 【四道@BASARA】 [所持品]剣 [状態]死人、軽傷 [その他] 〈竜殺し〉ではない。 ▽ 街灯や窓の縁を足場にしてビル屋上まで駆け上がり、ジェレミアは煙が上がった方角――九段下方面へ目を凝らす。 普段は仮面で隠している左の義眼は、常人には及ばない遙か遠くまで見渡すことができた。 そして、事態を把握することとなる。 死体そのものは見慣れている。 だがこの地に広がっているものは、それ以上の悪夢だった。 ルルーシュすら予期していなかった異常事態が起きていることを確認し、ジェレミアはすぐに踵を返した。 ただし向かうのは九段下方面ではない。 ビルから飛び降りて、車道を走っていた車の屋根に着地する。 機械の体の重量と落下の衝撃によってひしゃげたそれを無視し、歩道の人混みを避けるために別の車の屋根に飛ぶ。 そうして車の上を走りながら再度ルルーシュに電話をかけたが、やはり繋がらなかった。 やむなくルルーシュとの通話を諦め、次いでスザクに連絡を入れる。 用件のみの短い会話となったが、詳細を伝えようにもジェレミア自身の理解が追いついていないのではどうしようもなかった。 そうして数分かけて到着したのは、航空機の格納庫だった。 目黒の街に出る前、ジェレミアが最初に目を覚ました場所である。 薄暗く鉄の臭いの立ちこめるその場所には、セスナやヘリが幾つも並べられていた。 ただしそれらの機体のうちの一機だけは、翼のない特殊な形状のものだ。 KMFとは全く別の設計思想に基づいて開発されたKGF(ナイトギガフォートレス)、サザーランド・ジーク。 要塞の名にふさわしい巨体を持つそれは、ジェレミアの専用機である。 非人型の丸みを帯びた本体は明るいオレンジ色であり、KMFの数倍のサイズもあって戦場では大いに目立つ。 それはこの格納庫においても例外ではなく、ただそこに置かれているだけで異様な存在感を放っていた。 機体に問題がないことは、初めに発見した際に済ませてある。 いつでも出発できる状態だ。 ジェレミアがコックピットに乗り込んで胸の前で両腕を交差させると、コートの背面が左右に開いた。 露出した背中は機械化されており、脊髄と機体をドッキングさせるための接続端子が埋め込まれている。 これでサザーランド・ジークに直接繋がることにより、ジェレミアは操縦桿を握ることなく意のままに機体を操ることが可能となる。 ダモクレス戦役で大破したはずの機体が何故ここにあるのか、疑問は尽きない。 だが一刻も早くルルーシュと合流するために、忠義を果たすために、今はこれが必要なのだ。 「我が忠義のために、今一度……!」 大型スラッシュハーケンで格納庫の屋根を破壊し、機体を浮上させる。 向かうのは混沌の中心、九段下。 【一日目昼/目黒】 【ジェレミア・ゴットバルト@コードギアス】 [所持品]サザーランド・ジーク、携帯電話、手甲剣 [状態]健康 [その他] 〈竜殺し〉ではない。 四道から情報を得る。 Back 朱理は紅蓮の野に立つ Next 殷の太師 GAME START 四道 012 光芒 ジェレミア・ゴットバルト 013 竜殺しを探して
https://w.atwiki.jp/newantib/pages/91.html
見難いとか要望がある場合はここに書き込むと誰か編集してくれるかもしれない… -- new{2009-11-06 (金) 00 57 39}; 「宮城や高知などの関連県」の項目の一番上のアドレスの写真が消えていますので復旧をお願いします。証拠になりうるような写真は残しておいてほしいです。 -- 礼 new{2010-02-27 (土) 13 30 00}; 「宮城や高知などの関連県」の記事リンク、毎日のだけ切れています。魚拓を取っているとか、他の新聞社の記事で代用可能ならばリンクの張り替えをお願いします。 -- 礼 new{2010-03-31 (水) 16 26 16}; http //www.nicovideo.jp/watch/sm6750086の8:57前後「皆が笑って暮らせる世」のパクリ疑惑があります。検証よろしくお願いします -- new{2010-05-30 (日) 13 53 55}; 「皆が笑って暮らせる世」は確かもうあったはずですよ? -- new{2010-05-31 (月) 09 23 26}; そうか。比較(検証)動画及びサイトに載せれるなら載せといて -- new{2010-05-31 (月) 13 24 50}; BASARA3のギャラリーでは大谷吉継のキャラクター紹介が改変前の文がまんま載っているそうです。アンチスレッドに画像がアップされていました。 -- new{2010-08-01 (日) 14 15 25}; twitterでウンババが批判的な意見に対してリツイートで晒し上げるという最低な振る舞いをしているんだが。 tp //twitter.com/HiroKobaP -- new{2010-08-04 (水) 18 14 00}; 「戦国場皿に否定的な人の為の同人系避難所@したらば(同人話隔離板)」の管理人です。こちらへリンクをしてもよろしいでしょうか? -- new{2010-09-19 (日) 00 24 00}; やはりリンクを控えることにしました。失礼致しました -- 同人系避難所管理人 new{2010-09-22 (水) 20 52 21}; http //livedoor.2.blogimg.jp/qmanews/imgs/9/f/9fbdecb7.jpg 中日新聞より。真っ当な歴史ファンからB厨への苦言 -- new{2010-10-08 (金) 20 53 07}; 「戦国BASARA弐トラベルナビ~奥州編~」ってCDで中井さんと森川さんが青葉城跡でキャラの名セリフを叫ぶってコーナーがあるんですけど…これって公式がマナー違反を推奨してませんか? -- new{2010-10-20 (水) 14 28 32}; 用語集のページはエラーが出えいるので分割したほうがいいです。 -- new{2011-01-20 (木) 13 29 02}; ↑各行ごとに分割した方が、後々便利でしょうね。 -- new{2011-01-20 (木) 15 45 48}; ひとまず1つ2つ項目をカットしたがまだエラーが出る模様 -- new{2011-01-25 (火) 14 56 54}; 最上のパクリ元ってやっぱりダンピエールだったのか・・・今更な話だけど。このWikiで疑惑が確信に変わりました。 -- 通りすがり new{2011-01-30 (日) 22 52 35}; 用語集の郷里氏の項目、掲載しない方がいいと思うんだが。B厨の痛さを証明するために訃報を利用しているような感じがするし、ソースも曖昧だ -- new{2011-02-05 (土) 00 09 39}; ttp //blog.esuteru.com/archives/807357.html←ゲハブログによる小林称賛記事ww -- new{2011-02-08 (火) 22 39 22}; 立花宗茂の項目・西軍で所属しながら唯一復帰した大名じゃなくて→西軍所属で改易された後、旧領に復帰した雄一の大名では・・西軍所属でも許された大名もいるし、改易された後復帰は丹羽長重も同じ。 -- new{2011-03-05 (土) 11 30 15}; ↑普通に修正すればいいと思うよ。そのためのWikiなんだしな。もう修正されてたが -- new{2011-03-06 (日) 20 49 48}; 小林Pが自信のツイッターで 「3Zがワゴンセールだった」と発言http //twitter.com/hirokobap -- new{2011-03-21 (月) 11 28 08}; ttp //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1299196191/ 小林の株急上昇中(笑) -- new{2011-03-22 (火) 23 31 35}; 「小林ブログウォッチ」ページの「ワゴンに行くのは果たしてどちら?」の問題点 #65533;と #65533;の注釈が逆になっていたので修正しました -- new{2011-03-23 (水) 03 56 24}; 【無双×BASARA 徹底比較】http //msuxbsr.sengoku-jidai.com/ ←新URL取得しました。今後はこちらをご利用ください -- 検証サイトの中の人 new{2011-04-10 (日) 15 21 57}; 先週発売のファミ通におけるbsr新作の紹介文より抜粋・・・「歴史を参考にしつつ」→え・・・!? -- 通りすがり new{2011-04-12 (火) 15 32 45}; バサラは無双の許可を取ってるからパクリじゃない と言い出す信者さんがいらっしゃるそうです -- new{2011-04-17 (日) 09 39 41}; ↑それなら、エンドクレジットに名前が挙げられている筈ですから、悪質なデマでしょう。 -- new{2011-04-17 (日) 18 16 04}; bが5周年記念本を出すそうです。しかし、名前も内容も無双10周年記念本とほぼ一緒http //www.famitsu.com/news/201104/19042648.html -- new{2011-04-19 (火) 21 17 24}; http //www.famitsu.com/news/201104/19042648.html これが正しいアドレスです -- new{2011-04-19 (火) 21 17 52}; 「うち(カプコン)で一騎当千ゲーを作ったら~」という項目に関連して、アンチスレッド53(http //2chnull.info/r/gamehis/1289656189/501-600を参照)の、 557、 564に、小林Pの海外でのインタビュー記事についての書き込みがありました。(インタビュー記事へのリンクあり) -- new{2011-04-21 (木) 08 23 19}; http //ime.nu/www.samuraiheroes.com/us/images/characters/img010.jpg 大谷吉継の海外版設定が酷い -- new{2011-04-21 (木) 17 12 42}; B3にも無双3にも同じ「絆」という曲があるのはのせないのですか? -- new{2011-05-05 (木) 11 26 35}; 追記--B3(http //www.youtube.com/watch?v=u3tnsJC_fwU) 教科書3(http //www.youtube.com/watch?v=NslRuu7RmXs) -- new{2011-05-05 (木) 11 34 46}; ↑ご指摘、どうも有り難うございます。 -- new{2011-05-06 (金) 23 17 18}; 用語集、不必要な注が多すぎ。注が多いとページをいちいち変えないといけないので見づらい。項目内に書けるものは項目内に書くことにしてほしい。 -- new{2011-06-05 (日) 10 47 17}; b3の映画上映館でも、b厨のマナーが悪いそうです。これはウィキに載せられませんか? -- new{2011-06-06 (月) 02 10 20}; ↑ファン(信者・腐女子)の言動のページに載せてみました。宜しければどうぞ。 -- new{2011-06-07 (火) 05 07 24}; 小林本人が映画の名前を間違えている件 http //www.capcom.co.jp/blog/kobayashi_blog/ -- new{2011-06-07 (火) 11 33 48}; 上杉神社の件、声優さんのフォトに残ってましたので削除されてない模様です。 -- new{2011-06-08 (水) 00 58 37}; 映画の誤字が未だに直っておりません・・・普通気づきそうなものなのですが。「パトリー」ってあんた・・・ -- 通りすがり new{2011-06-15 (水) 16 48 17}; 今週(6月30日号)のファミ通がカプコンの特集していてコバPのインタビューが載っていましたよ。しかし、専務の隣… -- new{2011-06-18 (土) 10 59 35}; http //ux.getuploader.com/janeyo/download/44/wagon.jpg b3ワゴンセールだった! -- new{2011-06-18 (土) 12 11 28}; クソゲ・名作wikiで工作発生。詳しくは現地の意見箱 -- new{2011-06-22 (水) 18 41 51}; bの前田利家より前に水滸伝に二本槍が武器の董平と言うキャラが居るのですが -- new{2011-06-25 (土) 12 57 43}; 小林がなんと映画館で携帯使用・・・ -- new{2011-07-11 (月) 10 24 33}; いつも拝見させて頂いてます、ところで携帯(DOCOMO)から見た限り、用語集の一部が見れない、一部用語の説明文の内容が明らかにおかしい(宮本武蔵の項目等)のがありましたので報告致します。 -- new{2011-07-12 (火) 13 37 22}; ふと思ったのですが、用語集の石野竜三氏の欄に書かれている、消極的な声優の方々についての内容は、カプコン・公式の発言の欄のなぜか言葉を選ぶ声優陣の欄に統合したほうがいいのではないでしょうか。 -- new{2011-07-28 (木) 20 10 47}; 追伸 もしよければご検討ください お手数ですがよろしくお願いします -- 上のものです new{2011-07-28 (木) 20 15 52}; 小林Pが自身のツイッターで「愛姫って何ですか?」と発言・・・ -- new{2011-08-29 (月) 01 23 31}; ↑ -- 通りすがり new{2011-08-29 (月) 15 37 38}; 毛利軍ツアー開催 台風なのに -- new{2011-09-03 (土) 23 42 00}; 毛利軍ツアー 小林Pツイッター内でバスガイドに「バスガイドのおばちゃん勉強不足で感じ悪い( ;_ )」とバスガイドsage発言。 -- new{2011-09-05 (月) 16 54 31}; 編集の際、%% %%の記号は使うと文字化けしやすいのでなるべく使わないように -- new{2011-09-16 (金) 00 09 54}; BSR48の直江兼続の名前が間違ってる件 -- new{2011-09-19 (月) 11 53 39}; 小林は何回直江兼続の名前を間違えるのだろう… -- new{2011-09-21 (水) 20 02 45}; いつも拝見させて頂いてます。こういうサイトがあって本当に安心しました。尊敬していた武将を、bで散々コケにされて怒り心頭でしたから。bが決して世の中に受け入れられているのではなく、一部のお財腐が熱狂的に騒いでいるだけ、というのが実態だと知り、目から鱗が落ちる思いでした。ありがとうございます。 -- new{2011-09-21 (水) 21 33 29}; 編集の際文字化けするので棒線は使わないようにお願いします -- new{2011-09-29 (木) 20 35 39}; b厨曰く、東北支援の為にbを新作で買え らしいです。支援方法なんて他にも沢山あるんですけど -- new{2011-10-01 (土) 14 15 42}; スレで見たんですけど、いつきの代役が沢城さんって本当ですか? -- 通りすがり new{2011-10-04 (火) 21 21 30}; 今週のファミ通での画像でかすががポールダンスっぽい事をしてるように見えましたが・・・本当だとしたらマジで開発スタッフがアンチスレに侵入していた事になるのでは?あのネタはアンチスレくらいでしか見た事が無いですし・・・ -- 通りすがり new{2011-10-07 (金) 20 18 26}; BSR48の兼継が直ってる!発売までに修正できる頭はまだ残っていたか。 -- new{2011-10-14 (金) 12 29 20}; カプコンは朝鮮に媚びてる! という書き込みを発見。詳しくはカプコンアンチスレにて -- new{2011-10-24 (月) 19 32 50}; しかもカプコン社員と思わしき人物からの書き込み -- new{2011-10-24 (月) 20 33 04}; ようつべ版の比較動画が消えてる -- new{2011-10-26 (水) 11 12 35}; http //m.photozou.jp/photo/show/531265/107230746 厳島神社にて -- new{2011-11-06 (日) 20 09 23}; 小林、ツイッターで「捨て駒の皆さん早くプレイしてね」と発言。・・・うん、死んでいいよ。本当に -- 通りすがり new{2011-11-11 (金) 18 37 36}; 松永ストーリーにて家康を丸焼き、小林の精神ホントどうなってるんだ... -- new{2011-11-14 (月) 13 52 44}; 大蛇2の体験会で野次を飛ばしたb厨が居たみたいですね -- new{2011-12-04 (日) 19 22 53}; タオルの騒動がbの史上類を見ないことになってるみたいですね -- new{2011-12-19 (月) 18 24 17}; アンケート欄作りたいけどここってまとめwikiだからお門違いでしょうか? -- new{2011-12-22 (木) 08 12 06}; したらばの避難所が引越すそうです -- new{2011-12-26 (月) 22 56 25}; 未確認の情報だけど、BASARA3宴ダブルパックが3月に出るそうな・・・投売り? -- new{2011-12-27 (火) 10 42 15}; ポケモン×BASARAのコラはBが先って言ってるB厨はなに? -- new{2012-01-12 (木) 13 36 33}; 小林、ツイッターで意見した人に対し「相変わらずな感じでウンザリ ゴミはゴミ箱へ」と発言。ユーザーをゴミ呼ばわりですか? -- new{2012-01-13 (金) 21 43 10}; テイルズシリーズの項目で無双に近いとありますが、バンダイナムコゲームズはガンダム無双・ワンピース無双をコーエーと共同で -- new{2012-03-19 (月) 17 06 37}; ↑すみません誤爆しました。出しているのでパクリともいえないのでは?場違いかもしれませんが。 -- new{2012-03-19 (月) 17 07 45}; ↑コラボ無双とは関係無いと思うけど、無双ゲーって点以外はいつものテイルズお祭りゲーだから「一騎当千アクションのため」の方がいいかもね -- new{2012-03-19 (月) 20 38 53}; ↑似てる部分あるけど差別化されている部分多いし独自のシステムを入れているよ Bみたいなマルパクリじゃない -- new{2012-04-04 (水) 09 40 54}; ドグマのチームの一人がパワハラで自殺未遂したみたいですね -- new{2012-05-18 (金) 21 03 53}; 思ったんだけど、ここの記事無駄な改行多すぎる。 -- new{2012-05-20 (日) 22 24 30}; どうでもいいけど片倉とかいう糞禿消えてほしい -- new{2012-05-25 (金) 13 37 22}; 早速、戦国無双Chronicle2ndの藤堂高虎が筆頭やらピーナッツに似ているという声が・・・似てねぇよ -- new{2012-05-31 (木) 12 27 58}; 小林裕幸‏@HiroKobaP -- new{2012-06-11 (月) 20 47 29}; 間違えました、すいません・・・バカPがツイッターで故・川上とも子さんの名前を使ってBを宣伝していた件 -- new{2012-06-11 (月) 20 49 27}; B実写ドラマ化だって・・・ありえん(笑)もうこのまま終了しちゃって下さいマジで -- new{2012-06-16 (土) 21 57 06}; メニューのとこにB厨迷言集の項目が欲しいな -- new{2012-06-29 (金) 00 15 18}; ↑ヲチスレの過去ログ総集編みたいな形で? -- new{2012-06-29 (金) 00 25 28}; ワロタ -- new{2012-06-29 (金) 14 09 43}; 無双好きアンチスレの避難所が消えてる -- new{2012-06-29 (金) 20 09 05}; ここみて完全に目が覚めました。ありがとうございます。BASARAにはまった自分が恥ずかしい…… -- new{2012-07-01 (日) 22 22 15}; これみてから改めてbasaraきらいになってよかったと思った -- new{2012-07-13 (金) 14 28 59}; クソワロタしまくりでした。b厨のど低脳さんは本当に史実でも伊達が秀吉に勝てると、または勝ったと思ってるのなら小学校の日本史から徹底的に勉強し直してくださいあと彼女らの言い方や言い分はチョンと似てる。チョッパリが悪いニダ!チョンが起源ニダ!ってね。昔ハマってたけど今では完全な黒歴史です。三國無双5楽しいもう二度とb厨には近寄らずに生きてきます、頭可笑しい -- new{2012-09-03 (月) 16 39 33}; ファイアーエムブレムシリーズの項目名を戻す奴いるけどなんで? -- new{2012-09-15 (土) 04 17 59}; ↑シリーズの部分が問題になっているようですね。 -- new{2012-09-15 (土) 04 29 14}; ↑他のシリーズは○○シリーズなのに -- new{2012-09-15 (土) 18 17 12}; 用語集のB厨のテンプレという項目を独立させて欲しい -- new{2012-09-22 (土) 21 16 53}; ↑一項目ではなく、独立頁扱いにしてほしいということですか? -- new{2012-09-23 (日) 07 14 35}; そうですね。現状見辛いですから -- new{2012-09-23 (日) 10 38 23}; ↑要望通り、「テンプレ発言集」の頁に分割してみました。 -- new{2012-09-23 (日) 20 07 32}; ドグマのパワハラ事件に小林が絡んでいた(加害者として訴えられてる)というのがウィキペディアに載っていたけど信頼性ある? -- new{2012-10-01 (月) 16 17 26}; ↑民法協のこの記事がソースなので信頼性あるんじゃないかな http //www.minpokyo.org/journal/2012/03/1404/ -- new{2012-10-04 (木) 01 58 38}; ↑ありがとうございます -- new{2012-10-04 (木) 09 35 47}; 声優関係の内容がCOされていますが、何か議論がありました? -- new{2012-10-07 (日) 23 45 27}; 議論は無かったが、単純に容量食うし、特に重要な事でもないし隠してもよいと思う。声優を自慢するのはB厨だけでいい -- new{2012-10-07 (日) 23 53 06}; ただ今回は消されすぎだな。石nとか消しちゃいかんでしょ -- new{2012-10-08 (月) 08 21 10}; 能登麻美子や石nは声優関連でも特に重要な事だからCOする必要ないだろ -- new{2012-10-08 (月) 18 20 17}; 何だか、声優と名の付くところすべてをCOしているみたい。 -- new{2012-10-08 (月) 18 55 25}; 関係作品までCOしたせいで、リンクが切れまくってる。 -- new{2012-10-08 (月) 19 07 50}; ↑↑声優関係は隠してもよい書かれていたからでは -- new{2012-10-08 (月) 19 22 31}; このCOは、後で全面解除かな…最早荒らしと区別がつかない。 -- new{2012-10-08 (月) 19 34 10}; 単純に代表作品に○○とか××氏は△△を演じているってのはCOしていいけど、それ以外は残した方がいいかと -- new{2012-10-08 (月) 19 54 56}; ある種のガイドラインの策定も必要になったかな… -- new{2012-10-08 (月) 23 27 33}; 声優や模倣作品をCOする基準を決めた方が良いのでは? -- new{2012-10-09 (火) 12 11 58}; ある程度戻しました。後GEは勘兵衛等の被害を受けている事や特定の模倣物と言うのが采配・テイルズ・薄桜鬼・FE・FFにも当てはまると思ったのでCOを解除しました -- new{2012-10-09 (火) 14 09 15}; 基本的にはCOは編集者への連絡欄だから、可能な限りCOの伏せ記事は作らないようにしたいものです。 -- new{2012-10-10 (水) 05 46 59}; そもそもBの項目ならともかく、他所様の項目をなんでもかんでも相談無しに作ってきた状況を見直すべきだな。 -- new{2012-10-10 (水) 17 16 08}; 全て削除から復帰させました。 -- new{2012-12-31 (月) 19 36 20}; 復帰作業が完了しました。 -- new{2013-01-22 (火) 20 55 27};